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Noticias
PlayVS apuesta por profesionalizar los esports universitarios
La nueva liga incluirá más de 1.000 campus en Norteamérica, con 17 títulos como Fortnite, LoL y Honor of Kings. Ofrecerá finales presenciales, apoyo en viajes y plantillas sin límite de jugadores, elevando el nivel competitivo en el ámbito académico.
G2 Gozen reorganiza su plantilla antes del próximo torneo
La organización confirmó la salida de Nelo tras una temporada con resultados irregulares en Game Changers. El equipo ya trabaja en su nuevo roster de cara al EMEA Stage 3, donde buscará recuperar el nivel que lo convirtió en referente del competitivo femenino.
Monster Hunter Wilds busca recuperar terreno en agosto
Capcom lanzará el 13 de agosto una expansión de endgame con nuevas misiones, recompensas y ajustes clave. El objetivo es reconectar con los jugadores que abandonaron el título tras un debut con ventas por debajo de lo esperado.
Clair Obscur supera los 3 millones de copias vendidas
La actualización 1.3.0 incorpora mejoras clave: botón de reintento para combates, optimización gráfica con DLSS/XeSS, menús más claros y opciones de accesibilidad. El RPG de Sandfall ya supera los 3,3 millones de unidades vendidas desde abril.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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