La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
BAM 2025 cierra con 2.275 acreditados y 50 premios que fortalecen el sector audiovisual colombiano
La edición 16 reunió participantes de 28 países y concretó más de 830 citas de negocio. Con 250 actividades en diversas áreas, el evento fortalece la animación, los videojuegos y las experiencias inmersivas, y consolida a Bogotá como hub de creación digital.
Colombia 4.0 – Territorios Digitales celebra 15 años y recorrerá 11 regiones del país
Por primera vez, el evento más importante de tecnología en el país se descentraliza para llevar innovación, videojuegos, IA y otras industrias creativas a 11 ciudades. Iniciará a finales de agosto en Villavicencio y cerrará en Bogotá en noviembre.
Subnautica 2 se retrasa a 2026 y exlíderes demandan a Krafton
Krafton justificó los cambios en Unknown Worlds como parte de su gestión de hitos, mientras exdirectivos como Charlie Cleveland anunciaron acciones legales tras su despido, generando polémica sobre el futuro del estudio.
Silksong se ausenta del Direct, pero tendrá demo en Gamescom
Team Cherry no mostró avances en el último evento de Nintendo, generando decepción entre los fans. Aunque sigue previsto para 2025, solo se presentará cuando haya progresos concretos. Una demo estará disponible en Gamescom.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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