La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
Vertigo Rush lleva las carreras de parkour a la realidad virtual
El estudio SumaLab estrenó en acceso anticipado Vertigo Rush para Meta Quest y Steam, una propuesta de velocidad en robots donde el avance depende del braceo manual. Aunque destaca por su verticalidad urbana y estética, el control aún requiere mayor fluidez y precisión.
CD Projekt RED sube el coste de The Witcher 3 en Steam
Un mes antes de la llegada de la remasterización gratuita, CD Projekt RED incrementó el importe de The Witcher 3: Complete Edition en la tienda digital Steam. El ajuste contrasta con las rebajas activas en GOG y generó críticas entre los usuarios de la plataforma de Valve.
El filtrador de GTA 6 retira miles de dólares en criptomonedas
El grupo Cyberleek retiró unos 270.000 dólares generados por comisiones de una moneda digital promocionada en las filtraciones de GTA 6. Take-Two Interactive rastrea los movimientos bancarios y exigió registros legales a Microsoft y Discord para identificar a los culpables.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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