Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Desarrolladores vs Inversionistas Parte 1
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Tomas Carrillo
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BAM
Eventos

BAM 17 | El lugar donde las industrias creativas dejaron de caminar por separado (Parte II)

La pregunta ya no parece ser si Colombia puede desarrollar videojuegos y empieza a ser mucho más interesante. ¿Qué tipo de industria quiere construir? Quizá la mejor respuesta no esté en un discurso institucional, sino en los proyectos que ocuparon la carpa de videojuegos. Cada uno exploraba un camino distinto, pero todos compartían una misma aspiración: construir propiedad intelectual con identidad propia y demostrar que el desarrollo colombiano ya no necesita parecerse a nadie para encontrar su lugar.

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BAM
Eventos

BAM 17 | El lugar donde las industrias creativas dejaron de caminar por separado (Parte I)

Quizá ese sea uno de los aspectos menos visibles del BAM y, al mismo tiempo, uno de los más valiosos. Cuando las conversaciones dejan de girar alrededor de una empresa específica y empiezan a concentrarse en preguntas que pertenecen a todo el ecosistema: cómo fortalecer el talento local; cómo facilitar la internacionalización de los estudios; cómo atraer inversión; cómo construir empresas más sostenibles; y cómo hacer que las ideas encuentren el camino para convertirse en proyectos capaces de competir globalmente.

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Ubisoft
Temáticas transversales

Fallece Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft y una de las figuras clave en la historia de los videojuegos

Su fallecimiento se produjo el 19 de junio en un accidente aéreo ocurrido cerca de La Baule-Escoublac, en Francia. La información fue confirmada por Ubisoft y respaldada por múltiples medios internacionales, mientras las autoridades francesas continúan investigando las causas del siniestro.

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Comic Con
Eventos

Comic Con Colombia 2026 reunirá estrellas de Superman, The Walking Dead y One Piece en Bogotá

La organización destacó que esta edición buscará reunir a públicos de distintas generaciones mediante una programación centrada en anime, videojuegos, cine, series, cosplay y cultura geek. La llegada de FLOW representa uno de los principales atractivos internacionales anunciados hasta el momento y responde al creciente interés que existe en Latinoamérica por el entretenimiento japonés.

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War Thunder
Temáticas transversales

Video de supuestos aviones iraníes en Israel era en realidad una escena de War Thunder

La publicación circuló en medio de la atención internacional sobre las tensiones entre Irán, Israel y Estados Unidos, lo que contribuyó a que numerosos usuarios interpretaran el video como un registro auténtico de un incidente reciente. Según las publicaciones virales, cazas iraníes habrían sido derribados tras intentar penetrar el espacio aéreo israelí.

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Roblox
Temáticas transversales

Roblox introduce cuentas especiales para reforzar la seguridad de niños y adolescentes

Roblox Kids está orientada a niños entre 5 y 8 años, mientras que Roblox Select se dirige a usuarios de 9 a 15 años. Ambas modalidades limitan el acceso a determinadas experiencias y funciones. En el caso de Kids, el chat permanece desactivado por completo, mientras que Select permite la comunicación únicamente con contactos aprobados previamente por padres o tutores como “Amigos de confianza”.

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