Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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Switch 2
Temáticas transversales

Nintendo adapta la Switch 2 a nuevas exigencias europeas y anticipa el futuro del mercado tecnológico

La medida se enmarca dentro de una estrategia regulatoria más amplia que busca prolongar la vida útil de los productos electrónicos y facilitar su reparación. Durante los últimos años, la Unión Europea ha impulsado iniciativas relacionadas con el denominado "derecho a reparar", promoviendo que fabricantes de distintos sectores ofrezcan mayor acceso a piezas, documentación técnica y soporte para los consumidores. El objetivo es reducir residuos electrónicos y fomentar modelos de consumo más sostenibles.

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Stop Killing Games
Temáticas transversales

Stop Killing Games supera 1,29 millones de firmas y obliga a Europa a debatir el futuro de los videojuegos digitales

La iniciativa, registrada oficialmente como Stop Destroying Videogames, no exige que las compañías mantengan infraestructura activa de manera indefinida. Su planteamiento es más específico. Cuando un editor decide finalizar el soporte de un título, debería ofrecer mecanismos que permitan que el producto continúe funcionando de alguna manera. Entre las alternativas planteadas aparecen modos offline, herramientas para servidores comunitarios, software de terceros o planes de fin de vida claramente definidos antes del lanzamiento.

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Netflix-FIFA
Temáticas transversales

Netflix y FIFA llevarán el Mundial de 2026 a los videojuegos con una experiencia gratuita dentro de la plataforma

El proyecto permitirá a los usuarios disputar partidos utilizando las selecciones nacionales participantes en el Mundial y estará disponible directamente en televisores compatibles con Netflix, además de otros dispositivos conectados al servicio. A diferencia de simuladores tradicionales como EA Sports FC o eFootball, la iniciativa apunta a una experiencia más accesible y orientada al público general, facilitando que cualquier suscriptor pueda participar sin necesidad de adquirir hardware especializado o juegos adicionales.

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Stranger Than Heaven
Lanzamientos del mes

Stranger Than Heaven apunta a convertirse en la apuesta más ambiciosa de los creadores de Yakuza

Durante los últimos años, Ryu Ga Gotoku Studio se ha consolidado como uno de los equipos más consistentes de la industria japonesa. Títulos como Yakuza 0, Like a Dragon y Like a Dragon Infinite Wealth ayudaron a ampliar el alcance internacional de la franquicia gracias a historias centradas en personajes complejos, entornos detallados y una combinación única de drama, acción y actividades secundarias. Stranger Than Heaven parece seguir esa tradición, aunque con una identidad propia.

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Crea Digital
Temáticas transversales

Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país

El programa, impulsado por MinTIC y el Ministerio de las Culturas, se ha consolidado como uno de los principales mecanismos de apoyo para proyectos que combinan creatividad, innovación y herramientas digitales. A lo largo de los años ha respaldado iniciativas relacionadas con videojuegos, animación, contenidos audiovisuales y experiencias interactivas.

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SEGA
Lanzamientos del mes

Una filtración reabre el debate sobre una nueva consola de SEGA

El interés que genera este rumor no es casual. SEGA ocupa un lugar especial dentro de la historia del sector gracias a sistemas como Master System, Mega Drive, Saturn y Dreamcast. Aunque la compañía abandonó la fabricación de consolas tras la salida de Dreamcast en 2001, continuó desarrollando videojuegos y consolidando franquicias que siguen siendo relevantes décadas después. La posibilidad de un regreso al hardware inevitablemente despierta la nostalgia de millones de jugadores.

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