Beyond the game

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Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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LAGS
Eventos

México y Centroamérica mostraron la diversidad de sus propuestas en los Latin American Games Showcase 2026

Si hay un país que históricamente ha desempeñado un papel fundamental dentro de la industria regional, ese es México. Además de contar con uno de los mercados de videojuegos más grandes de América Latina, el país ha visto surgir durante los últimos años estudios capaces de desarrollar propiedades intelectuales propias y competir en mercados internacionales. Junto a él, ecosistemas más pequeños como los de Costa Rica y Puerto Rico también aprovecharon el showcase para demostrar que la innovación no depende únicamente del tamaño de una industria.

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LAGS
Eventos

Colombia muestra su crecimiento en los Latin American Games Showcase 2026

El momento no podría ser más relevante. Según datos recopilados por Statista, América Latina generó más de 20.300 millones de dólares en ingresos relacionados con videojuegos durante 2025, consolidándose como uno de los mercados con mayor crecimiento y participación del mundo. Aunque Brasil y México continúan liderando en tamaño de mercado, cada vez más países están fortaleciendo sus ecosistemas de desarrollo y aumentando su presencia en eventos internacionales.

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Brasil Game Show 2026
Eventos

Monster Energy convierte la Brasil Game Show 2026 en una experiencia que combina esports, influencers y videojuegos

La participación de Monster se desarrollará dentro de un espacio de aproximadamente 1.000 metros cuadrados, convirtiéndose en uno de los stands más grandes de la feria. La marca anunció que los asistentes podrán participar en activaciones interactivas, probar videojuegos, asistir a encuentros con influencers y acceder a experiencias exclusivas relacionadas con el universo gamer. Esta escala refleja la importancia que la Brasil Game Show tiene para las compañías que buscan acercarse a una audiencia altamente comprometida con el entretenimiento digital.

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Xbox
Temáticas transversales

Xbox recupera las exclusivas y redefine una estrategia que parecía haber quedado atrás

Entre los casos más destacados se encuentra Keeper, el nuevo proyecto de Double Fine Productions, estudio dirigido por Tim Schafer y responsable de títulos como Psychonauts 2. El juego fue presentado como una experiencia de aventura protagonizada por un faro viviente acompañado por un ave marina, con lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2026 en Xbox Series X/S y PC. Hasta el momento no existe anuncio de versiones para otras consolas, convirtiéndolo en uno de los ejemplos más claros de la nueva etapa de exclusividad impulsada por Microsoft.

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KyKarts
Temáticas transversales

KyKarts convierte la campaña presidencial colombiana en un videojuego de carreras

En el juego participan figuras reconocidas de la política nacional como Iván Cepeda, Paloma Valencia y Abelardo de la Espriella, quienes aparecen representados como corredores dentro de una competencia inspirada en los clásicos juegos arcade de karts. Los usuarios deben elegir a uno de los candidatos y completar dos vueltas en un circuito donde la velocidad, el manejo y el uso estratégico del turbo determinan quién llega primero a la meta.

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U. Norte
Temáticas transversales

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La iniciativa hizo parte de la V Feria Gamer, la Engineering Innovation Expo y la Feria de Proyectos STEM, realizadas los días 28 y 29 de mayo en el Coliseo Los Fundadores. En total se exhibieron 134 proyectos desarrollados por estudiantes de la División de Ingenierías y Ciencias Básicas, surgidos de asignaturas como Algoritmia I y II, Estructura de Datos I y II, y Proyecto Final. Las propuestas buscaron responder a desafíos sociales, ambientales y tecnológicos mediante soluciones construidas durante sus procesos académicos.

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