Netflix y FIFA llevarán el Mundial de 2026 a los videojuegos con una experiencia gratuita dentro de la plataforma

Netflix-FIFA

Netflix continúa ampliando su estrategia interactiva y ahora lo hará de la mano de uno de los eventos deportivos más importantes del planeta. La compañía anunció una alianza con FIFA para lanzar un videojuego inspirado en la Copa Mundial de la FIFA 2026, que estará disponible sin costo adicional para los suscriptores de la plataforma. La propuesta busca aprovechar el alcance global del torneo y reforzar la presencia de Netflix dentro del mercado de los videojuegos.

El proyecto permitirá a los usuarios disputar partidos utilizando las selecciones nacionales participantes en el Mundial y estará disponible directamente en televisores compatibles con Netflix, además de otros dispositivos conectados al servicio. A diferencia de simuladores tradicionales como EA Sports FC o eFootball, la iniciativa apunta a una experiencia más accesible y orientada al público general, facilitando que cualquier suscriptor pueda participar sin necesidad de adquirir hardware especializado o juegos adicionales.

La estrategia forma parte de una expansión más amplia del negocio interactivo de Netflix. Durante los últimos años, la empresa ha incorporado videojuegos móviles basados en franquicias como Stranger Things, Squid Game, Monument Valley y Storyteller. Sin embargo, la alianza con FIFA representa uno de los movimientos más ambiciosos hasta la fecha debido al alcance global del torneo, que en 2022 registró una audiencia acumulada estimada de más de 5.000 millones de personas, según datos de la propia FIFA.

La Copa Mundial de 2026 también ofrece una oportunidad única por sus dimensiones históricas. Será la primera edición con 48 selecciones nacionales, un aumento frente a las 32 que participaron en los torneos anteriores. Además, el campeonato se desarrollará en Estados Unidos, México y Canadá, convirtiéndose en la primera Copa del Mundo organizada conjuntamente por tres países. Estas características amplían el potencial de audiencia y fortalecen el atractivo comercial de cualquier producto vinculado al evento.

Para Netflix, el acuerdo refuerza una tendencia cada vez más visible dentro de la industria del entretenimiento: la convergencia entre video, deportes y videojuegos. Las plataformas ya no compiten únicamente por ofrecer series y películas, sino por captar más tiempo de atención de los usuarios mediante experiencias complementarias. En ese contexto, los videojuegos se han convertido en una herramienta estratégica para aumentar la permanencia dentro de los ecosistemas digitales.

La iniciativa también refleja el creciente interés de FIFA por expandir su presencia en el ámbito interactivo tras el final de su histórica relación con Electronic Arts. Desde entonces, el organismo ha buscado nuevas alianzas para mantener su relevancia dentro del mercado de videojuegos. La colaboración con Netflix abre una nueva vía para acercar el fútbol a millones de usuarios que quizá no consumen habitualmente simuladores deportivos tradicionales, pero sí utilizan la plataforma de streaming como parte de su rutina diaria.

Más allá del resultado comercial, el anuncio confirma que los videojuegos siguen ganando espacio dentro de las estrategias de las grandes plataformas de entretenimiento. Lo que comenzó como una apuesta experimental para Netflix se está transformando progresivamente en una pieza cada vez más visible dentro de su ecosistema digital.

Escrito por
Profile picture for user Tomas Carrillo
Tomas Carrillo

¡Explora mas historias, personajes y tips!

Imagen
Gamescom Latam
Eventos

Gamescom Latam 2027 abre convocatorias gratuitas para videojuegos independientes y ponentes

La convocatoria del BIG Festival está abierta a desarrolladores de cualquier país, incluidos equipos colombianos. Los juegos no necesitan estar terminados: se admiten proyectos inéditos, en alfa, beta o acceso anticipado, siempre que puedan jugarse y ser evaluados. También pueden participar títulos publicados a partir del 22 de abril de 2025. No se aceptan postulaciones compuestas únicamente por contenido descargable.

Tomas Carrillo
Imagen
State of Unreal
Temáticas transversales

Tim Sweeney apuesta por la IA para hacer viables videojuegos hoy demasiado costosos

Sweeney defendió además que las herramientas de programación han mejorado desde los experimentos realizados por Epic en enero. Explicó que el equipo está aprendiendo a organizar código, documentación y descripciones de arquitectura para proporcionarles más contexto. Ese detalle reconoce una condición importante de su uso: el resultado depende también de cómo los desarrolladores estructuren la información y el proyecto.

Tomas Carrillo
Imagen
Contrabando
Temáticas transversales

Incautan 2.000 consolas sin documentación de ingreso legal en Barranquilla

Las autoridades señalaron que el procedimiento se desarrolló mediante trabajo articulado con la DIAN y la Fiscalía. La mercancía quedó a disposición de la autoridad competente para las actuaciones administrativas y judiciales correspondientes. El motivo comunicado es la ausencia de soportes de importación; el reporte no establece que los dispositivos sean falsificados, robados o contengan copias no autorizadas de videojuegos.

Tomas Carrillo