Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
México cancela impuesto a videojuegos violentos y prioriza campañas de concientización
El gobierno de México anunció que no aplicará el impuesto del 8 % sobre videojuegos con contenido violento que estaba incluido en el Paquete Económico 2026, luego de evaluar que no existe una definición técnica clara para distinguir qué títulos deberían gravarse. La decisión fue comunicada por la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo durante su conferencia mañanera, y se toma antes de que el impuesto entrara en vigor.
Resident Evil anuncia colaboración con BABYMETAL por los 30 años de la saga
Capcom confirmó una colaboración entre Resident Evil y la banda japonesa BABYMETAL como parte de las celebraciones por los 30 años de la franquicia, que se cumplirán en 2026. El anuncio se realizó a través de un video especial que combina elementos visuales del universo Resident Evil con la identidad musical y estética del grupo, sin revelar aún detalles concretos sobre el alcance del proyecto.
¿Por qué una marca gastaría millones en una isla virtual en Fortnite… en vez de comprar una isla real?
Las marcas ya no se conforman con poner su logo en una valla. Quieren que los jugadores vivan, jueguen y recuerden su historia. Y eso es exactamente lo que una isla bien diseñada en Fortnite puede ofrecer. Así que no se trata de elegir entre lo físico o lo digital. Se trata de entender que lo real es la experiencia, sin importar en qué mundo ocurre.
GoFest 2025: Integrando los videojuegos en la conversación
La presencia de los videojuegos en el GoFest se concibe como un recorrido integral. No solo busca inspirar a quienes desarrollan juegos, sino también visibilizar el potencial del sector ante emprendedores, inversionistas, entidades públicas y la comunidad educativa. En un contexto donde la industria aún enfrenta desafíos estructurales, este tipo de espacios marca un punto de inflexión: permite crear comunidad, compartir aprendizajes y tender puentes entre sectores que tradicionalmente han operado de forma separada.
Premios Príncipe de los Páramos: El evento que celebra las historias que nos definen
En un país donde el arte debe abrirse paso entre brechas estructurales y barreras de visibilidad, los Premios Príncipe de los Páramos emergen como una plataforma que no solo celebra el talento, sino que reivindica el valor de narrar. Reconocen expresiones que dialogan con el territorio, la memoria y la diversidad cultural, uniendo en una misma conversación al cine, el teatro, el circo, la televisión y los videojuegos, entendiendo las historias como herramientas para transformar la manera en que habitamos el mundo.
Arte en transformación: El viaje de los videojuegos hacia la legitimidad (Parte II)
En el cine, al igual que en la literatura o la pintura, el creador controla cada detalle de la obra. El director decide que vemos, cuando lo vemos y como interpretamos lo visto. En los videojuegos, ese control se divide y el jugador se convierte en co-creador. Su capacidad de explorar, fallar, decidir y actuar transforma la experiencia. Este fenómeno no debilita al videojuego como forma de arte, al contrario, representa su mayor revolución cultural, el arte ya no se limita únicamente a ser contemplado, también puede ser vivido.