Beyond the game
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El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Un exploit vulnera la PS5, pero no confirma la supuesta filtración de 400 juegos
Una vulnerabilidad capaz de modificar el funcionamiento de una consola no significa necesariamente que los servidores de su fabricante hayan sido atacados. Esa diferencia resulta fundamental para entender el caso de Relapse, una herramienta que permite superar algunas restricciones de PlayStation 5, pero que por sí sola no demuestra que información confidencial de Sony o cientos de videojuegos hayan sido sustraídos.
Xbox descarta su venta mientras redefine el futuro de su negocio
A ese escenario se sumó un reporte de The Information según el cual Satya Nadella y la directora financiera Amy Hood habían discutido diferentes alternativas para la división, entre ellas convertirla en una subsidiaria propiedad de Microsoft, formar una empresa conjunta o separarla por completo. El mismo informe advertía que no existía un plan inmediato y que la compañía continuaba contemplando inversiones en sus principales franquicias.
Intel Gamer Days 2026 incluye dos juegos con la compra de equipos seleccionados en Colombia
Intel Gamer Days 2026 estará disponible en Colombia del 1 al 11 de octubre como una campaña que combinará promociones de computadores y componentes con un paquete de dos videojuegos: Star Wars: Galactic Racer y Tomb Raider: Legacy of Atlantis. El beneficio no aplicará a cualquier producto de la marca, sino únicamente a las referencias incluidas en los términos de la promoción.
La Unión Europea investiga a Minecraft, Candy Crush y otros videojuegos por incentivar a sus usuarios a gastar dinero
El caso no plantea necesariamente la desaparición de las microtransacciones. La discusión gira alrededor de cuánto esfuerzo debe hacer una persona para conocer el costo de lo que compra y si las interfaces están diseñadas para informar o para aprovechar la confusión. Una moneda virtual puede cumplir funciones prácticas dentro de un videojuego, pero se convierte en un problema cuando oculta deliberadamente la equivalencia con el dinero o fuerza compras superiores a las necesarias.
Crea Digital pondrá el foco en los acuerdos detrás de una coproducción internacional
Trabajar con un socio internacional exige más que encontrar a alguien interesado en una idea. También supone establecer qué aportará cada equipo, cómo se coordinará la producción y qué acuerdos permitirán desarrollar la obra conjuntamente. Esas decisiones serán el centro de una nueva jornada de Crea Digital 2026, cuya propuesta resulta especialmente pertinente para quienes buscan ampliar las capacidades de un proyecto colombiano mediante la colaboración con otros países.
ROG Zephyrus Duo 2026: un escritorio de dos monitores dentro de un portátil
El diseño contempla cinco modos de uso. Puede conservar la disposición habitual de un portátil, colocar ambos paneles en vertical como un libro o desplegarlos mediante el soporte integrado para trabajar con dos pantallas. También permite abrir el equipo sobre una superficie para compartir contenido y adoptar una posición de tienda. Esta flexibilidad convierte la orientación del dispositivo en parte de su funcionamiento: el usuario puede elegir una distribución adecuada para consultar documentos, utilizar herramientas o mostrar información a otra persona.