Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
Campus Party ConTIC Seguro llegará a Norte de Santander con videojuegos, IA y robótica
Campus Party ConTIC Seguro 2026 se realizará el 24 y 25 de septiembre en la sede Villa del Rosario de la Universidad de Pamplona, en Norte de Santander, con una programación gratuita que combinará inteligencia artificial, robótica, innovación, seguridad digital, emprendimiento y experiencias relacionadas con videojuegos.
La industria supera los 10.900 despidos estimados en 2026: ¿está en crisis el modelo AAA?
La dimensión del problema sí aparece reflejada en la encuesta State of the Game Industry 2026, elaborada con respuestas de más de 2.300 profesionales: el 28 % había perdido su empleo durante los dos años anteriores, proporción que subía al 33 % entre los participantes de Estados Unidos, mientras la mitad aseguró que su empresa actual o más reciente había realizado recortes durante los últimos doce meses. En los estudios AAA, dos de cada tres encuestados reportaron despidos en sus compañías.
Un celular con 12 GB de RAM y pantalla de 120 Hz no necesariamente es mejor para jugar
Comprar un celular para jugar no debería reducirse a buscar la mayor cantidad de memoria RAM, una pantalla con más hercios o el procesador más costoso, aunque estas especificaciones influyen, la experiencia depende de cómo funcionan en conjunto y, especialmente, de si el dispositivo puede mantener su rendimiento durante sesiones prolongadas sin elevar demasiado la temperatura.
Stellar Blade estuvo a tres meses de quedarse sin nómina antes de convertirse en un éxito
Kim explicó que distintas firmas de inversión y grandes compañías consideraban que Stellar Blade no aumentaba el valor de Shift Up, sino que representaba un riesgo, pues daban por hecho que el juego no alcanzaría su punto de equilibrio. Algunas incluso ofrecieron valorar mejor al estudio si abandonaba el proyecto y concentraba sus recursos en otra producción.
La nueva película de Resident Evil cambia la historia para conservar la experiencia
Su decisión establece un precedente útil para una industria audiovisual cada vez más dependiente de los videojuegos. Las mejores adaptaciones futuras quizá no sean aquellas que conviertan cada escena interactiva en una escena filmada, sino las que identifiquen qué hace irreemplazable a una obra. En Resident Evil no es necesariamente Leon, una mansión o una cronología exacta. Es entrar con pocas balas, comprender que el lugar está en tu contra y avanzar de todos modos.
El mayor problema de Game Pass ya no es el precio, sino la incertidumbre
Ese vacío ha permitido que una publicación no confirmada en ResetEra se convierta en la explicación provisional del futuro del servicio. El mensaje atribuía a Microsoft una reorganización para 2027 que incluiría nuevos niveles, una modalidad con publicidad, la separación del juego en la nube y el abandono general de los estrenos desde el primer día. Ninguna de esas medidas ha sido anunciada oficialmente. Fuentes consultadas por Windows Central aseguraron, además, que la lista no corresponde a planes actuales y que se trata de especulación. Sin embargo, el mismo medio informó que Microsoft sí está explorando cambios y que no existe un plan actual para retirar el día uno “en su totalidad”. Esa última precisión mantiene abierta la posibilidad de excepciones.