Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)
El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.
Nintendo eleva su beneficio pese a la caída de ingresos y la desaceleración de Switch 2
Parte de esa diferencia provino de un factor extraordinario. Nintendo recibió aproximadamente 300 millones de dólares en devoluciones de aranceles estadounidenses que previamente habían sido contabilizados dentro de sus costos. El efecto mejoró los márgenes del trimestre y contribuyó al salto del beneficio operativo, por lo que una parte importante del crecimiento no corresponde a una expansión recurrente del negocio.
Tekken 8 define a sus primeros clasificados en la Esports World Cup 2026
La competencia de Tekken 8 en la Esports World Cup 2026 reúne en París a 32 jugadores provenientes de diferentes circuitos internacionales, incluidos los últimos clasificados mediante el Last Chance Qualifier. Con una bolsa de premios de un millón de dólares, el torneo comenzó su fase de grupos el 5 de agosto y desarrolla tres jornadas consecutivas para definir quiénes avanzarán a la siguiente etapa.
Un libro busca preservar las historias de las mujeres que hacen videojuegos en Latinoamérica
El proyecto busca convertir esa investigación en un libro y lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. De acuerdo con la información publicada por C506, la meta inicial es recaudar 32.000 pesos mexicanos para financiar la impresión y producción de su primera edición, con recompensas que incluyen versiones digitales y físicas firmadas, además de material adicional de la investigación.
Los eSports hacen historia con su debut oficial en los Juegos Centroamericanos y del Caribe
Los Juegos Centroamericanos y del Caribe Santo Domingo 2026 marcaron un hito para los videojuegos competitivos al incorporar por primera vez los eSports dentro de su programa oficial. La edición número 25 del evento, que además celebra el centenario de la competencia regional, convierte a esta disciplina en parte del medallero oficial y refleja la creciente integración de los deportes electrónicos en el movimiento deportivo internacional.
Un juego de US$200 vendió más de 6.700 copias en Steam, pero casi todas fueron reembolsadas
La idea funcionó mucho mejor de lo que Major esperaba. Según los datos difundidos sobre el caso, el videojuego registró 6.717 compras, de las cuales 6.705 procedieron de China. La facturación bruta llegó aproximadamente a US$1,38 millones, una cifra extraordinaria para un proyecto concebido inicialmente como una broma.
SOFA 2026 abre su boletería y confirma fechas, precios y primeros contenidos
El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), uno de los eventos más importantes para las comunidades de videojuegos, anime, cómics, cosplay, ilustración y cultura pop en Colombia, ya confirmó las fechas de su edición 2026. Además de anunciar el inicio de la venta de entradas, la organización reveló los primeros detalles de la programación que llegará a Corferias durante cinco días de actividades.