La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Google da un paso hacia la VR generativa con Genie 3
Genie 3 es un modelo de IA que permite crear mundos fotorrealistas interactivos en tiempo real a partir de texto. Aunque por ahora solo alcanza resoluciones de 720p y duraciones breves, su potencial recuerda al Holodeck de Star Trek y podría transformar la realidad virtual.
El creador de GTA regresa con un nuevo universo sci-fi
Dan Houser, ex-Rockstar, trabaja en un juego AAA de ciencia ficción con Smilegate como publisher. El proyecto, titulado A Better Paradise, reúne a veteranos de Bungie, Insomniac y más, y será desarrollado por su nuevo estudio, Absurd Ventures.
Polémica por restricciones de Nintendo en evento solidario
RTA in Japan, maratón de speedruns a beneficio de Médicos Sin Fronteras, no podrá incluir juegos de Nintendo por una advertencia legal. La organización intentará negociar permisos para futuras ediciones y evitar nuevos conflictos en eventos sin ánimo de lucro.
Tamriel abre sus puertas por tiempo limitado
Durante la QuakeCon 2025, The Elder Scrolls Online se puede jugar gratis hasta el 12 de agosto en todas las plataformas. La prueba incluye el juego base completo, PvP, cuatro clases y 24 zonas. Los nuevos jugadores obtienen 500 Crowns y se conserva el progreso anterior.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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