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Noticias

Anthem
PC; PS5; Series X/S

Anthem: una lección amarga desde dentro de BioWare

Mark Darrah explicó cómo decisiones internas, falta de personal y metas poco realistas arruinaron Anthem. Aunque dirigió solo 16 meses, asumió responsabilidad por el fracaso y ofreció una mirada crítica a los errores que hundieron el ambicioso proyecto de EA.

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Gamehers
Made in Colombia

Colombia definió su equipo finalista en Gamehers

El torneo femenino de eSports de Kotex reunió a jugadoras de cinco países en torno a Valorant. En Colombia, el equipo Spike Girls representará al país en la final de agosto en Lima, donde competirán por premios de hasta US$3.500 en un espacio diseñado para impulsar la inclusión gamer.

Gamer del año
¡Aprovéchalo!

Movistar Game Club y El Espectador lanzan premio Gamer del Año en Colombia

La convocatoria se desarrollará en ocho torneos clasificatorios entre julio y octubre de 2025. Los 16 mejores jugadores avanzarán a una final que pondrá a prueba su versatilidad en distintas plataformas y géneros, evaluada por jueces expertos en cada disciplina.

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Destiny
PC; PS5; Series X/S; Switch 2

Ex-jefe de Bungie critica el modelo live-service indiscriminado

Harold Ryan, exCEO de Bungie, advirtió que no todos los juegos deben adoptar el modelo live-service, señalando que los jugadores “votan con sus billeteras”. Actualmente lidera ProbablyMonsters, estudio detrás de Storm Lancers e Ire: A Prologue.

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En el mundo

eSports - niño 7 años
Esports

Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2

Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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