La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Nintendo rompe récord en bolsa gracias al impulso de Switch 2
Las acciones alcanzaron 14,355 yenes en Japón y $24.44 en EE.UU., impulsadas por el éxito de ventas de la consola y rumores de un Direct en septiembre por el 40º aniversario de Super Mario Bros. Analistas anticipan nuevas subidas antes de finalizar el año.
Undead Labs denuncia estafa con falsas ofertas de trabajo
El estudio de State of Decay advierte sobre suplantadores que buscan robar datos ofreciendo entrevistas y puestos ficticios. Recuerda que solo usa correos con dominio @undeadlabs.com y nunca pide información personal por redes, instando a verificar y denunciar.
Bandai Namco marca récord en Q1 2026 gracias al impulso de Gundam
La compañía registró ventas netas de ¥300 mil millones (+7,1%) y beneficios operativos de ¥51,9 mil millones (+17,9%). Mobile Suit Gundam creció 81,2% y encabezó ventas, seguido de One Piece, mientras Elden Ring: Nightreign superó los 5 millones de copias enviadas.
EA rechazó remaster de la trilogía Dragon Age por costos y tecnología
Mark Darrah reveló que las diferencias de motores y la falta de fondos frenaron la propuesta. Tras las bajas ventas de The Veilguard y despidos, BioWare concentra sus recursos en el próximo Mass Effect, dejando de lado la revisión de sus tres primeros juegos.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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