La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Mercado de videojuegos en Alemania crece 4% en la primera mitad de 2025
El sector generó €4.6 mil millones, impulsado por un aumento del 17% en hardware gracias a Switch 2. Los servicios online subieron 4%, mientras las ventas de juegos bajaron 2%. Gamescom registró récord de expositores pese a una caída anual del 4% en empleo.
Vex Mage combina velocidad y magia en un shooter para PC y VR
Desarrollado por Fast Travel Games y Nervous Systems, este FPS ofrece juego en pantalla plana o realidad virtual, con hechizos, combates caóticos, cooperativo para hasta tres jugadores, tablas globales y juego cruzado. Su fecha de lanzamiento aún no fue revelada.
Wuchang: Fallen Feathers se refuerza con mejoras en su nuevo parche
El Soulslike de Leenzee optimiza rendimiento y ajusta dificultad en PC, acelerando curaciones y recuperaciones, reduciendo trampas y puliendo el combate. Con estos cambios, busca destacar por su propuesta única y diferenciarse de los títulos de FromSoftware.
Marvel Rivals recibe críticas por meta dominado por duelistas
En su primer gran evento LAN, 22 de los 41 héroes usados fueron duelistas, reduciendo la diversidad competitiva. La comunidad exige más estrategas y tanques, además de cambios en el sistema de vetos para equilibrar el juego en las próximas temporadas.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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