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La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.

Noticias

Chris Charla
PC; Series X/S

Xbox realiza su mayor inversión en Game Pass hasta la fecha

Chris Charla (ID@Xbox) confirmó que 2025 marcó la mayor inversión de Xbox en Game Pass, con acuerdos con más de 150 socios. Pese a las críticas sobre su sostenibilidad, Xbox defiende su valor y afirma que la mayoría de desarrolladores quieren repetir en el servicio.

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Nintendo
Switch 2

Nintendo externaliza su soporte al cliente antes de las fiestas

Nintendo of America trasladará en octubre su atención al cliente a Sudamérica, afectando a unos 200 contratistas en EE. UU. La compañía niega la pérdida de calidad, pero los trabajadores temen al impacto negativo. Esto ocurre en plena demanda por el éxito de Switch 2.

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Steam
PC

Escándalo en Steam: juego con malware arruina a streamer con cáncer

El título Block Blasters se publicó en julio en Steam con malware que robaba criptomonedas, cookies y tarjetas. Las pérdidas suman decenas de miles de dólares. El streamer rastalandTV, con cáncer, perdió más de $30.000 recaudados para su tratamiento. Valve lo retiró tras un mes y medio.

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Probably Monsters
PC; PS5; Series X/S; Switch 2

ProbablyMonsters despide a empleado por comentarios sobre Charlie Kirk

El estudio ProbablyMonsters despidió a su director de marketing global Light Humphreys tras bromear en redes sobre la muerte de Charlie Kirk. La compañía alegó violación de su política de redes sociales. Sucker Punch y Void Interactive tomaron acciones similares.

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En el mundo

eSports - niño 7 años
Esports

Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2

Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.

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En Colombia

U. Norte

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.

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Oportunidades

Life is the Game
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