La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Housemarque revela Saros, sucesor de Returnal
Housemarque presentó Saros, exclusivo de PS5, que llega el 20 de marzo de 2026. El juego sigue a Arjun Devraj en el planeta Carcosa, con acción tipo bullet hell, un sistema de progresión con reintentos y armas humanas y alienígenas. Rahul Kohli interpreta al protagonista.
Embracer afirma: la autoría humana es final
Phil Rogers, CEO de Embracer, defendió el uso ético de la IA como “copiloto” en el desarrollo de juegos, señalando que aumenta la productividad, pero sin reemplazar a los creadores. Subrayó que ética y negocio van de la mano, y que la autoría final será siempre humana.
Gran Turismo 7 celebra 100 millones con gran actualización
Polyphony Digital confirmó que Gran Turismo 7 alcanzó 100 millones de ventas y recibirá en diciembre su mayor parche, SPEC III, con Yas Marina y Gilles-Villeneuve, ocho coches, mejoras online y más. El anuncio llegó tras la actualización 1.63 con cinco vehículos.
Deus Ex Remastered llega en febrero de 2026
Aspyr Media y Eidos-Montréal anunciaron Deus Ex Remastered, que se lanza el 5 de febrero de 2026 en PC, PS5, Xbox y Switch. Promete mejoras visuales, físicas y de jugabilidad, con JC Denton en una historia de conspiraciones y sociedades al borde del colapso.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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