La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Lenovo cancela reservas de Legion Go 2 por exceso de demanda
Lenovo confirmó que cancelará algunas reservas de su Legion Go 2 hechas en su web tras superar las previsiones de demanda. Aunque ya llega a minoristas, los clientes critican la falta de compensación y la prioridad a terceros. La compañía pidió disculpas y prometió mejoras.
Colombia 4.0 reunió a 2.700 personas en Tunja
Durante dos días, la Universidad de Boyacá fue sede de Colombia 4.0 con experiencias en realidad virtual, impresión 3D y tecnología inmersiva. Asistieron 2.300 personas de forma presencial y más de 400 siguieron la transmisión, consolidando a Boyacá como territorio digital.
Colombia 4.0 llega a Tunja con experiencias inmersivas
Colombia 4.0 aterriza en Tunja el 18 y 19 de septiembre en la Universidad de Boyacá con simuladores de realidad virtual, brazos robóticos y más. Habrá espacios de formación e innovación como la Ruta STEM, el clúster SumerTIC y el Laboratorio de Realidad Extendida de la UNAD.
Arena Breakout: Infinite despega en Steam
El shooter táctico gratuito de Morefun Studios superó los 35.000 jugadores simultáneos tras su estreno el 15 de septiembre. Con críticas “muy positivas”, ya figura entre los 50 juegos más jugados de Steam y confirma su rápido ascenso como uno de los lanzamientos más destacados del mes.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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