Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
SOFA 2026 abre su boletería y confirma fechas, precios y primeros contenidos
El Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA), uno de los eventos más importantes para las comunidades de videojuegos, anime, cómics, cosplay, ilustración y cultura pop en Colombia, ya confirmó las fechas de su edición 2026. Además de anunciar el inicio de la venta de entradas, la organización reveló los primeros detalles de la programación que llegará a Corferias durante cinco días de actividades.
Los Premios Príncipe de los Páramos regresan para celebrar las historias que construyen la identidad de Colombia
Hay eventos que trascienden la lógica de una premiación. No solo reconocen obras o trayectorias, sino que se convierten en espacios donde distintas formas de contar historias encuentran un lenguaje común. Ese es el propósito de los Premios Príncipe de los Páramos, cuya segunda edición comienza este 4 de agosto con una programación que reúne cine, televisión, artes escénicas, experiencias inmersivas y videojuegos alrededor de una misma pregunta ¿cómo se construye la identidad cultural de un país desde la creatividad?
Focus Córdoba fortalece la conexión internacional de las industrias creativas con una agenda que impulsa los videojuegos
Uno de los principales ejes del encuentro son las rondas de negocios, donde estudios, desarrolladores, productoras y empresas mantienen reuniones con compradores, plataformas y referentes internacionales para explorar oportunidades de coproducción, distribución, financiamiento y acuerdos comerciales.
De vender videojuegos usados en internet a facturar USD 4 millones al año, la historia de un emprendedor que convirtió la reventa en un negocio
El punto de inflexión llegó después de perder su empleo en una empresa de monedas coleccionables. Fue entonces cuando identificó que los videojuegos físicos ofrecían una rotación más rápida y una demanda constante, por lo que decidió concentrar toda su actividad en ese mercado. Lo que hasta entonces era un ingreso complementario pasó a convertirse en su ocupación principal y, posteriormente, en la base para fundar QuickFlips en 2024.
TCL se suma como patrocinador tecnológico de la Bogotá Gaming Cup
El anuncio coincide con un momento de crecimiento para el mercado colombiano de videojuegos. De acuerdo con cifras del Global Entertainment & Media Outlook 2025-2029 de PwC, incluidas en el comunicado de TCL, la industria alcanzó un valor de USD 299 millones en 2024 y podría llegar a USD 415 millones en 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,8 %. El mismo informe señala que el mercado habría crecido 21,2 % durante 2024, mientras que cerca del 73 % corresponde a juegos sociales y casuales.
La Feria Tech MZL 2026 cerró con torneos de videojuegos y actividades dedicadas a la innovación tecnológica
Más allá de las competencias, la feria presentó proyectos enfocados en automatización, robótica, inteligencia artificial, desarrollo de software, educación STEM y transformación digital. Empresas, instituciones educativas y organizaciones vinculadas al ecosistema tecnológico exhibieron desarrollos y demostraciones prácticas dirigidas tanto a estudiantes como a profesionales y ciudadanos interesados en explorar nuevas herramientas tecnológicas.