Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
La Cinemateca de Bogotá abre inscripciones para taller de creación de NPC en videojuegos
La Cinemateca de Bogotá abrió las inscripciones para Yo NPC (Non-Playable Character), un taller dirigido a mayores de edad interesados en creación digital, videojuegos y narrativas interactivas. La formación abordará el diseño de personajes no jugables y su construcción dentro de entornos virtuales mediante herramientas como Unreal Engine.
BAM 17 | El lugar donde las industrias creativas dejaron de caminar por separado (Parte II)
La pregunta ya no parece ser si Colombia puede desarrollar videojuegos y empieza a ser mucho más interesante. ¿Qué tipo de industria quiere construir? Quizá la mejor respuesta no esté en un discurso institucional, sino en los proyectos que ocuparon la carpa de videojuegos. Cada uno exploraba un camino distinto, pero todos compartían una misma aspiración: construir propiedad intelectual con identidad propia y demostrar que el desarrollo colombiano ya no necesita parecerse a nadie para encontrar su lugar.
BAM 17 | El lugar donde las industrias creativas dejaron de caminar por separado (Parte I)
Quizá ese sea uno de los aspectos menos visibles del BAM y, al mismo tiempo, uno de los más valiosos. Cuando las conversaciones dejan de girar alrededor de una empresa específica y empiezan a concentrarse en preguntas que pertenecen a todo el ecosistema: cómo fortalecer el talento local; cómo facilitar la internacionalización de los estudios; cómo atraer inversión; cómo construir empresas más sostenibles; y cómo hacer que las ideas encuentren el camino para convertirse en proyectos capaces de competir globalmente.
Crea Digital 2026 impulsa cuatro videojuegos colombianos con financiación y acompañamiento especializado
Los cuatro proyectos fueron seleccionados entre 75 postulaciones relacionadas con videojuegos, la segunda categoría con mayor participación después de narrativas transmedia, que recibió 98 propuestas. Las series digitales animadas registraron 46 postulaciones y los contenidos creados por grupos étnicos sumaron 39.
Fallece Claude Guillemot, cofundador de Ubisoft y una de las figuras clave en la historia de los videojuegos
Su fallecimiento se produjo el 19 de junio en un accidente aéreo ocurrido cerca de La Baule-Escoublac, en Francia. La información fue confirmada por Ubisoft y respaldada por múltiples medios internacionales, mientras las autoridades francesas continúan investigando las causas del siniestro.
Comic Con Colombia 2026 reunirá estrellas de Superman, The Walking Dead y One Piece en Bogotá
La organización destacó que esta edición buscará reunir a públicos de distintas generaciones mediante una programación centrada en anime, videojuegos, cine, series, cosplay y cultura geek. La llegada de FLOW representa uno de los principales atractivos internacionales anunciados hasta el momento y responde al creciente interés que existe en Latinoamérica por el entretenimiento japonés.