La Feria Tech MZL 2026 cerró con torneos de videojuegos y actividades dedicadas a la innovación tecnológica

La Feria Tech MZL 2026 concluyó en Manizales con una jornada en la que los videojuegos compartieron protagonismo con la robótica, la divulgación científica y diferentes espacios de innovación tecnológica. Durante varios días, el evento reunió en Expoferias a estudiantes, desarrolladores, empresas, emprendedores y familias interesadas en conocer iniciativas relacionadas con la transformación digital y la economía del conocimiento.

La programación de cierre estuvo marcada por las finales de los torneos de EA Sports FC (FIFA), Mortal Kombat, Just Dance y robótica, competencias que reunieron a participantes de distintos sectores de la ciudad y concentraron buena parte de la atención del público. Además de premiar el desempeño de los competidores, estas actividades promovieron espacios de integración alrededor de los videojuegos y las tecnologías digitales.

Más allá de las competencias, la feria presentó proyectos enfocados en automatización, robótica, inteligencia artificial, desarrollo de software, educación STEM y transformación digital. Empresas, instituciones educativas y organizaciones vinculadas al ecosistema tecnológico exhibieron desarrollos y demostraciones prácticas dirigidas tanto a estudiantes como a profesionales y ciudadanos interesados en explorar nuevas herramientas tecnológicas.

La agenda también incluyó la conferencia "Derechos Digitales y Ciudadanía", liderada por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC), donde se abordaron temas relacionados con el uso responsable de las plataformas digitales, la protección de datos personales y los desafíos que enfrentan los ciudadanos en los entornos virtuales. Paralelamente, el público asistió a una exhibición de truckmodelismo a escala 1:14 y a funciones del planetario, ampliando la oferta educativa y recreativa del evento.

Uno de los momentos destacados de la jornada fue la premiación del torneo de EA Sports FC (FIFA), cuyo ganador fue Santiago Martínez Sepúlveda, quien resaltó el ambiente generado durante la competencia y la posibilidad de compartir con otros jugadores que también disfrutan de la tecnología y los videojuegos. Los vencedores de las diferentes categorías recibieron dispositivos electrónicos como reconocimiento a su desempeño.

Con el cierre de esta edición, Tech MZL reafirmó su apuesta por integrar entretenimiento, educación e innovación dentro de un mismo escenario. La combinación de competencias de videojuegos, conferencias, exhibiciones científicas y espacios de intercambio entre academia, empresas y emprendedores reflejó el creciente papel que desempeñan los videojuegos como parte de los encuentros dedicados al desarrollo tecnológico y la innovación regional.

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Tomas Carrillo

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