Resident Evil: The Other Survivors concluye su desarrollo principal

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El creador ALSOP anunció que la modificación total Resident Evil: The Other Survivors alcanzó su versión 1.0 funcional sobre el clásico de 1998. La aventura añade escenarios para Frank y Keith, conectando investigaciones policiales con la Mansión Spencer de la primera entrega.
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Xbox confirma una familia de consolas de sobremesa y portátiles

Asha Sharma dio detalles sobre la décima generación de Xbox, anticipando una familia de dispositivos con hardware propio y acuerdos con socios tecnológicos. La estrategia proyecta máquinas portátiles nativas que ejecutarán los mismos juegos que el modelo de sobremesa.
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Ex-empleado de Naughty Dog asegura que la desarrolladora busca impulsar el hardware de Sony

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Matt Radford, antiguo artista de Naughty Dog, afirmó que el estudio no persigue una rentabilidad comercial extrema porque su meta principal es vender consolas de PlayStation. Sus producciones cinematográficas actúan como despliegue tecnológico exclusivo para la marca japonesa.
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Gears of War: E-Day recibe críticas divididas en su debut en Steam

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Pese a mantener un 73% de recomendaciones en Steam, Gears of War: E-Day sufrió quejas por la inclusión de cosméticos de temática diversa y el protagonismo de Mags Carter. Otros usuarios criticaron la ausencia de partidas privadas frente a los elogios a su atmósfera oscura.
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Hideo Kojima justifica el secretismo alrededor de su juego de terror OD

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Hideo Kojima aclaró que el prolongado silencio sobre OD es una estrategia deliberada para preservar la sorpresa antes de su llegada a Xbox. El creativo confirmó que reanudaron la filmación y captura de diálogos con actores tras superarse la huelga del sindicato de intérpretes.
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Google lanza Playground, una plataforma de videojuegos generados con IA

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Google presentó la herramienta experimental Google Playground en Estados Unidos, permitiendo concebir y compartir títulos 2D y 3D mediante instrucciones de texto sin escribir código. El sistema procesa órdenes descriptivas para generar escenarios y mecánicas interactivas.
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Sega descarta delegar la creatividad de sus videojuegos a la IA

Tsuyoshi Saito, directivo de Sega, confirmó a Nikkei que la compañía limita la inteligencia artificial generativa a la optimización editorial y tareas comerciales. La firma nipona mantendrá el diseño artístico y narrativo en manos humanas tras supervisar herramientas internas.
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Quedan definidos los ocho clasificados a la fase final de Valorant

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El torneo Valorant Champions Shanghai completó su fase de grupos con el pleno de cuatro clubes de América y tres de la región Pacífico. Las eliminatorias arrancarán con choques entre NRG contra T1 y Paper Rex frente a LOUD, mientras Vitality resiste como único cuadro europeo.
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Meta renueva el gestor de ventanas en la versión preliminar de Quest

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La actualización Horizon OS 2.9 para probadores de Meta Quest reorganizó el sistema de ventanas espaciales mediante la interfaz Display Evo. La versión recupera entornos virtuales clásicos de Quest 2 y añade un lector de códigos QR con soporte para superficies táctiles.
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Rockstar califica el entorno de Florida como una olla a presión en GTA 6

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Rupert Humphries, jefe narrativo de Grand Theft Auto VI, describió el sur de Florida y Vice City como un escenario perfecto para la locura satírica. El equipo investigó junto a agentes y bandas reales para plasmar el contraste entre la riqueza desmedida y el crimen callejero.
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