id Software confirma que vuelve a su tamaño en 2016 tras los recortes de Xbox

id Software ha emitido un comunicado en el que asegura que ahora tiene el mismo tamaño que en 2016, cuando lanzó Doom. La declaración llega después de que Microsoft despidió a 136 empleados de su equipo, lo que equivaldría a cerca del 73,5% de la plantilla.
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Desarrolladores critican la exigencia de revelar IA generativa en Steam

Plataformas
Numerosos creadores dicen que la obligación de declarar el uso de IA generativa en Steam les afecta en ventas y reputación, incluso cuando trabajan sin IA. Algunos se sienten perseguidos, mientras otros insisten que revelarlo es innecesario y que la política les perjudica.
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Algunos despedidos de id Software habrían preferido el cierre a la mutilación

Algunos reportes sostienen que parte del equipo de id Software, que ya perdió cerca de la mitad de su plantilla, habría preferido el cierre del estudio antes de una reestructuración que lo dejaría como soporte, sin proyectos propios.
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David Gaider ve improbable que Dragon Age continúe en EA

David Gaider, creador de Dragon Age: Origins e Inquisition, afirma que es “improbable” Dragon age sobreviva en EA a largo plazo. Si alguien le diera de nuevo las riendas, garantizaría volver a un tono más oscuro y arriesgado, aunque en la actualidad no siente interés en retomar.
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