La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Polémica por restricciones de Nintendo en evento solidario
RTA in Japan, maratón de speedruns a beneficio de Médicos Sin Fronteras, no podrá incluir juegos de Nintendo por una advertencia legal. La organización intentará negociar permisos para futuras ediciones y evitar nuevos conflictos en eventos sin ánimo de lucro.
Tamriel abre sus puertas por tiempo limitado
Durante la QuakeCon 2025, The Elder Scrolls Online se puede jugar gratis hasta el 12 de agosto en todas las plataformas. La prueba incluye el juego base completo, PvP, cuatro clases y 24 zonas. Los nuevos jugadores obtienen 500 Crowns y se conserva el progreso anterior.
Una década después, Lost Soul Aside está listo para salir
El ARPG de Ultizero Games concluyó su desarrollo y se lanzará el 29 de agosto en PS5 y PC. Con influencias de Final Fantasy y Devil May Cry, el título es uno de los más ambiciosos del China Hero Project, reflejando el crecimiento del desarrollo chino con apoyo de Sony.
Una joya del periodismo gamer vuelve a la vida
La Video Game History Foundation liberó la revista Computer Entertainer, activa entre 1982 y 1990, pionera en cubrir lanzamientos y dirigida por mujeres. La colección digitalizada ya puede consultarse gratis en alta calidad como parte de su labor de preservación.
Paginación
En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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