La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Gamacon abre convocatoria para el Video Game Elevator Pitch 2025
El Video Game Elevator Pitch de Gamacon es un evento de negocios de videojuegos que se realizará en noviembre. Los proyectos seleccionados presentarán su pitch ante publishers e inversionistas internacionales, y deberán contar con un proyecto en desarrollo y un demo. Link: https://bit.ly/4sxRLwy
India quiere ser potencia global del gaming con SuperGaming
SuperGaming recaudó $15M para expandir su plataforma global en alianza con Google Cloud. Con éxitos como Indus y 9M de descargas, el estudio busca consolidar a India como un actor relevante en el desarrollo de videojuegos a nivel internacional.
Google da un paso hacia la VR generativa con Genie 3
Genie 3 es un modelo de IA que permite crear mundos fotorrealistas interactivos en tiempo real a partir de texto. Aunque por ahora solo alcanza resoluciones de 720p y duraciones breves, su potencial recuerda al Holodeck de Star Trek y podría transformar la realidad virtual.
El creador de GTA regresa con un nuevo universo sci-fi
Dan Houser, ex-Rockstar, trabaja en un juego AAA de ciencia ficción con Smilegate como publisher. El proyecto, titulado A Better Paradise, reúne a veteranos de Bungie, Insomniac y más, y será desarrollado por su nuevo estudio, Absurd Ventures.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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