La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Banjo-Kazooie podría volver gracias al interés de otros estudios
Pese a rumores tras los despidos en Microsoft, Banjo-Kazooie podría volver. Studios como Toys for Bob y Moon Studios han mostrado interés en desarrollar una nueva entrega. Rare no cierra la puerta, y también se baraja una posible adaptación para cine o televisión.
Actriz de Joanna Dark quiere que reviva el remake de Perfect Dark
Alix Wilton Regan, actriz que dio voz a Joanna Dark, lamentó la cancelación del remake de Perfect Dark y se solidarizó con los fans. Expresó su deseo de ver revivir el proyecto, mientras la comunidad impulsa campañas para que otra empresa lo rescate.
Turn 10 cierra equipo de Forza Motorsport y se enfoca en Horizon
Exmiembros de Turn 10 confirmaron el cierre del equipo de Forza Motorsport tras despidos en Microsoft. Al menos 120 empleados fueron desvinculados y el estudio enfocará sus esfuerzos en apoyar Forza Horizon.
Techland cancela dos juegos y se enfoca en Dying Light: The Beast
Techland canceló dos juegos en desarrollo tras reportar pérdidas por 135 millones de zlotys en 2024. Aun así, no habrá despidos, ya que el personal fue reasignado a nuevos proyectos. El estudio ahora concentra sus esfuerzos en Dying Light: The Beast.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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