La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Digital Extremes revela por qué rechazó desarrollar Duke Nukem Forever
Sheldon Carter, COO de Digital Extremes, dijo que el estudio no pudo encargarse de Duke Nukem Forever porque estaba ocupado con Bioshock y The Darkness 2. Esto contradice a Scott Miller, quien aseguró en 2022 que el estudio estuvo interesado en 2004.
China formará selección nacional de esports
La Asociación China de Fútbol formará un equipo nacional de esports para participar en torneos virtuales avalados por la FIFA y la AFC. Las ciudades sede deberán garantizar infraestructura y apoyo logístico. El anuncio surge tras la eliminación del país rumbo al Mundial 2026.
Una premiación que honra el talento colombiano y celebra las historias que nos definen
Hoy a las 3 p. m. en la Cinemateca de Bogotá se celebran los Premios Príncipe de los Páramos, que reconocen el talento en cine, televisión, teatro, circo y videojuegos, destacando la diversidad y biodiversidad de nuestro país. Entrada libre hasta completar aforo.
Meta prepara gran rediseño de Horizon OS con nuevas funciones sociales
Las actualizaciones v78 y v79 de Horizon OS muestran un rediseño de Horizon Home y Worlds, con entornos más inmersivos, hubs sociales, un teatro para eventos y mundos fotorealistas escaneados. Estos cambios refuerzan la apuesta de Meta por el metaverso.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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