La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Sharp desarrolla guante híbrido con retroalimentación táctil para VR
Sharp presenta un prototipo de guante VR con vibraciones realistas y controladores integrados. No incluye seguimiento de posición, pero se plantea adaptarlo a dispositivos populares. Podría costar ¥100,000 (US$700), aunque aún no está confirmada su venta.
Donk lidera FACEIT por quinta temporada consecutiva
Danil "donk" Kryshkovets, de Team Spirit, cerró la Temporada 5 de FACEIT con 5,283 ELO, liderando el ranking mundial de CS2. Ryujin ganó el FPL europeo y ya inició la Temporada 6, que incorpora Overpass y se extenderá hasta el 23 de noviembre.
Emma regresa en Pokémon Legends: Z-A y levanta teorías sobre el tiempo
Pokémon Presents confirmó el regreso de Emma, pupila de Looker en X/Y, como jefa del Looker Bureau en Z-A. También vuelve Mable, ex-Team Flare. El tráiler mostró Mega Dragonite, nuevos personajes y una Lumiose futurista que sugiere cambios temporales.
Viewfinder llega a Xbox en agosto y a Switch este invierno
Viewfinder, ganador de premios BAFTA y UKIE, saldrá en Xbox Series el 12 de agosto y en Switch en invierno. El juego permite alterar la realidad usando fotos y explora temas como el duelo, el cambio y la creatividad en una aventura narrativa en primera persona.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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