Zero Caliber, el shooter en realidad virtual de XREAL Games, ya está disponible en PlayStation VR2 tras una breve demora. El título llega con campaña cooperativa, modos PvP y Zombis. El estudio confirmó además que Zero Caliber 2 también llegará a PS VR2, aunque todavía no tiene fecha.
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Nacon confirmó que Terminator Survivors fue pospuesto a una fecha indefinida y que su modo cooperativo será eliminado. El equipo decidió reenfocar el proyecto en una experiencia narrativa y de exploración para ofrecer un juego más sólido y fiel al espíritu del universo Terminator.
Todd Howard aseguró que The Elder Scrolls 6 “progresa muy bien”, con la mayoría del estudio centrado en su desarrollo. Angela Browder y Emil Pagliarulo destacaron su ambición y defendieron tomarse el tiempo necesario para entregar un juego “a la altura”.
Capcom confirmó que Pragmata superó el millón de wishlists en Steam. Su demo recibió comentarios positivos por la ambientación de ciencia ficción y el tono narrativo. El juego llegará a Xbox Series el 24 de abril de 2026 y se perfila como uno de los lanzamientos más esperados del año.
Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch, dejará el estudio en abril de 2026 tras casi 30 años. Jason Connell y Adrian Bentley asumirán la codirección creativa. Sony destacó su legado, liderazgo y el impacto de su trabajo en franquicias como Ghost of Tsushima dentro de PlayStation Studios.
Robert Sammelin, director de arte del juego, explicó que el sistema de emparejamiento de ARC Raiders analiza patrones de conducta para mantener el equilibrio. Embark detectó niveles de agresividad más bajos de lo previsto y continuará afinando el matchmaking mediante telemetría y métricas internas.
Aurora Gaming vuelve a la escena competitiva de Apex Legends tras incorporar al exequipo de NAVI formado por Uxako, Hiarka y Slab. El trío cuenta con amplia experiencia en torneos EMEA y un título mundial logrado en 2024, y representará a la organización serbia en el ALGS Championship 2026.
Swen Vincke, CEO de Larian (Baldur’s Gate 3), aclaró que la IA generativa solo se usa para referencias y prototipos, no en arte final. Pese a sus garantías, el uso de IA en Divinity generó debate entre fans y trabajadores por su potencial impacto en los artistas humanos.
Crea Digital 2025 cerró su edición con la selección de 18 proyectos beneficiarios tras 309 postulaciones en 27 departamentos y una inversión de más de $1.400 millones. Además, 9 eventos virtuales formaron a más de 2.600 personas en temas como IA, diseño de experiencias y videojuegos.