En Medellín, 1.406 estudiantes culminaron procesos de formación en habilidades digitales audiovisuales a través del proyecto Estud-IA. La iniciativa, desarrollada entre Telemedellín y Academy by PolygonUs, incluyó ocho rutas en áreas como desarrollo de videojuegos, modelado 3D, arte digital e IA.
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G2 Esports disolvió su equipo femenino G2 Hel tras tres años de trayectoria. El roster conquistó ocho títulos, incluida la Equal Esports Cup 2025, y fue pionero en ascender a una Liga Regional Europea. La organización se despidió con un video conmemorativo.
Joseph Cross dejó Bungie tras 14 años por decisión propia, según confirmó el creativo. Su salida se da después de un caso de plagio ya resuelto. Marathon sigue en desarrollo, con ajustes en su jugabilidad y estreno previsto para 2026.
Gwak Bdd Bo-sung de KT Rolster fue elegido Jugador del Año en los LCK Awards 2025. También ganó Mejor Momento y sumó tres premios en la gala, superando a referentes como Faker y Chovy.
Eiji Aonuma adelantó que el próximo The Legend of Zelda podría tomar ideas de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Destacó la colaboración creativa y sugirió que ese enfoque podría reflejarse en la próxima entrega para Switch 2.
La Comisión Fílmica Colombia de Proimágenes Colombia anunció que el cupo del Certificado de Inversión Audiovisual (CINA) para 2026 será de $350.000 millones de pesos, la cifra más alta desde la creación del incentivo tras agotar la asignación de este año en proyectos de cine, series y videojuegos.
Horses, el juego de terror de Santa Ragione vetado por Steam y Epic, vendió más de 18.000 copias fuera de esas tiendas. GOG y otras plataformas generaron cerca de 65.000 dólares netos, suficientes para cubrir deudas, pero aún lejos de asegurar el desarrollo de nuevos proyectos.
Faker aseguró que T1 vencería a Grok 5 de xAI en un duelo de League of Legends propuesto por Elon Musk. Reconoce el rápido avance de la IA en los esports, pero cree que la creatividad, la lectura del juego y el trabajo humano aún marcan diferencia a corto plazo.
Meta actualizó su SDK de Interacción para Unity con modos avanzados de locomoción basados en seguimiento de manos. Incorpora Telepath y Walking Stick, escalada sin mandos y lanzamientos configurables, buscando unificar mecánicas VR más fluidas sin depender de controladores.