Aspyr anunció que Deus Ex Remastered, previsto para el 5 de febrero de 2026, se retrasa sin nueva fecha. Todos los pedidos anticipados serán reembolsados. El estudio prometió más información cuando el desarrollo avance.
Hey, Listen!
The Game Awards presentó Tomb Raider: Catalyst (2027) y Legacy of Atlantis (2026). El primero continúa las aventuras de Lara en India; el segundo es un remake modernizado del clásico de 1996, publicado por Amazon y desarrollado con Unreal Engine 5.
El actor Jim Ward murió a los 66 años por complicaciones de Alzheimer. Famoso por ser la voz de Captain Qwark en Ratchet & Clank, también participó en Destroy All Humans!, The Elder Scrolls Online y The Fairly OddParents.
Among Giants, desarrollado por K Monkey Games, combina influencias de Zelda y Shadow of the Colossus. En un mundo de 25 km², Erya explora ruinas con ayuda de un robot y un caballo. Sale en Q1 2026 para Quest 3 y 3S.
Remedy anunció Control: Resonant, previsto para 2026. Ambientado siete años después del original, sigue a Dylan Faden en un Manhattan distorsionado por el Hiss. Incluirá combate cuerpo a cuerpo con un arma mutante y habilidades sobrenaturales.
Durante The Game Awards, se anunció Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigido por Casey Hudson. Será un RPG narrativo donde el jugador, como usuario de la Fuerza, decidirá entre luz y oscuridad. No hay fecha de lanzamiento confirmada.
Elon Musk sugirió a Embark Studios incluir en ARC Raiders un sistema interno para identificar jugadores que traicionen alianzas, similar al de The Division. La comunidad apoya la idea, aunque el estudio aún no ha confirmado su implementación.
Marcin “Jankos” Jankowski retorna a G2 Esports no como jungla, sino como creador de contenido y co-streamer de la LEC 2026, tras un 2025 como comentarista para Rogue y Natus Vincere. El legendario campeón aprovechará su legado para impulsar la marca G2.
El juego de boxeo VR para Quest refuerza el modo carrera, entrenamiento y multijugador, con buena inmersión audiovisual. Sin embargo, la detección de “esfuerzo corporal” y el sistema de daños resultan inconsistentes, aunque el multijugador mejora mucho la experiencia.