Hey, Listen!

Silent Hill
Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, afirmó que Konami apunta a lanzar un juego de la saga cada año tras el buen desempeño del remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f. Townfall llegaría en marzo de 2026 y el remake del original en 2027, con más proyectos en camino.
Detroit - Become Human
PC
Detroit Become Human alcanzó su pico histórico con 24.226 jugadores simultáneos el 27 de diciembre de 2025 impulsado por una fuerte rebaja. El repunte evidencia cómo los jugadores priorizan títulos accesibles en un contexto de precios al alza, tendencia que también favoreció a otros lanzamientos.
Escape from Tarkov
PC
Battlestate Games adelantó contenido para 2026 con los mapas Icebreaker, ambientado en un barco, y End of Line, situado en un metro. El FPS incorporará nuevas interacciones, equipamiento y módulos de armas, ampliando la inmersión tras su llegada a Steam en 2025.
Skald - Against the Black Priory
PC
El RPG retro SKALD, ambientado en un oscuro mundo de fantasía inspirado en clásicos de los 80, está disponible gratis por un día en Epic Games Store. Con estética 8-bit y combate táctico por turnos, los jugadores lideran héroes caídos hasta la sombría abadía del Black Priory.
BioShock 4
BioShock 4 vuelve a generar expectativas tras nuevas filtraciones de MP1st que describen un escenario tipo casino en una región helada, posiblemente la Antártida. También se mencionan enemigos llamados Flushers, nuevas figuras clave y el regreso de una sustancia similar al ADAM.
Cassette Beasts
PC
Cassette Beasts está disponible gratis por tiempo limitado en Epic Games Store. El RPG invita a explorar New Wirral, grabar monstruos en cintas y fusionarlos en combates por turnos, con cooperativo online y un enfoque creativo que mezcla nostalgia y mundo abierto.
EA
Electronic Arts confirmó que apagará en enero de 2026 los servidores de Anthem, The Sims Mobile y NBA Live 19. Tras 23 cierres en 2025, la decisión consolida su repliegue de proyectos online con bajo soporte a largo plazo.
Xbox
Tras el éxito de Xbox 360 con 84 millones, la marca perdió fuerza con One y Xbox Series X/S que rondan 28 millones. Microsoft prioriza ecosistema y Xbox Game Pass sobre hardware, dejando el futuro atado a definir su rol real en la industria.
E3
Shawn Layden aseguró que E3 fracasó por no definir nunca si era una feria comercial o un evento para consumidores. Señaló que desde los años 2000 dejó de ser clave para ventas y no supo adaptarse a la comunicación digital y los anuncios directos.