Beyond the game

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Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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Pla 26
Eventos

El Lápiz de Acero abre convocatoria 2026 para diseño digital y experiencias interactivas

En esta área se incluyen categorías como Sitio Web, Aplicación, Videojuego, Animación y Mundo Virtual, abriendo el espacio a propuestas que van desde plataformas digitales hasta experiencias inmersivas con realidad virtual, aumentada o mixta. Pueden participar proyectos locales e internacionales, siempre que cuenten con la intervención de al menos un colombiano en el proceso de diseño, o que sean creados por extranjeros radicados en Colombia con mínimo dos años de residencia.

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Desarrolladores vs Inversionistas II
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte II)

La falta de comunicación entre desarrolladores e inversionistas es un problema recurrente. Los estudios tienden a minimizar los problemas internos para mantener la confianza en el proyecto; mientras los inversores esperan avances constantes sin comprender que el proceso iterativo no sigue una ruta directamente lineal. Desde la perspectiva del desarrollador, los inversores pueden parecer impacientes y desconectados del proceso creativo; desde el punto de vista del inversor los estudios pueden parecer poco eficientes y profesionales. Cuando las tensiones alcanzan su límite, no es raro que se retiren fondos o incluso se cancelen proyectos.

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Abuela Gamer
Temáticas transversales

A los 81 años, Sue Jacquot se convirtió en gamer para apoyar el tratamiento médico de su nieto

Sue Jacquot, una mujer estadounidense de 81 años, se volvió creadora de contenido y jugadora de videojuegos con el objetivo de recaudar fondos para el tratamiento contra el cáncer de su nieto. Sin experiencia previa en videojuegos ni plataformas digitales, comenzó a transmitir partidas en línea como una forma de apoyo económico y emocional para su familia.

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Pokémon
Eventos

Europa confirma fechas y programación del Campeonato Internacional Pokémon 2026

El campeonato está programado del 12 al 14 de junio de 2026, y se dividirá en dos disciplinas principales: Pokémon Trading Card Game (TCG) y Pokémon Video Game Championship (VG). Los participantes competirán tanto en formato individual como por equipos, con rondas clasificatorias, eliminatorias y finales durante los tres días de torneo. La organización confirmó que las inscripciones estarán abiertas en fechas previas a partir de principios de 2026 en el portal oficial, y los jugadores deberán cumplir con los requisitos del circuito para poder competir según las reglas de The Pokémon Company International.

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Ningtendo PXbox 5
Temáticas transversales

Modder crea la consola “Ningtendo PXBOX 5” integrando PS5, Xbox Series X y Switch 2 en un único sistema

Para integrar las tres plataformas, XNZ desmontó por completo cada consola y redistribuyó sus placas base en una estructura única inspirada en el diseño vertical de la Xbox Series X, con un bloque de aluminio central que actúa como disipador para todas las unidades y un sistema de refrigeración unificado. La Switch 2 y su dock quedan alojados dentro del mismo cuerpo mediante componentes impresos en 3D, mientras que un único suministro de potencia de 250 W alimenta los tres sistemas, aunque solo uno puede funcionar activamente a la vez.

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CINA
Temáticas transversales

Colombia potencia su apuesta como destino de producción audiovisual

El Gobierno de Colombia confirmó un cupo histórico para el incentivo CINA en 2026, ampliando de forma significativa los recursos disponibles para proyectos audiovisuales que se desarrollen en el país. El anuncio fue realizado por el Ministerio de las Culturas, las Artes y los Saberes, y busca fortalecer la atracción de producciones nacionales e internacionales bajo el esquema de incentivos vigente.

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Tomas Carrillo