Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Kojima - Xbox
Temáticas transversales

El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control

Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?

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Tomas Carrillo
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EA
Temáticas transversales

Electronic Arts ejecuta operación financiera para recomprar US$1.500 millones en deuda

La iniciativa contempla la adquisición de bonos previamente emitidos por la compañía y que aún estaban en circulación. Este tipo de operaciones permite a las empresas ajustar su perfil de deuda, reducir compromisos financieros futuros o mejorar condiciones asociadas a intereses.

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Game Changers Latam
Eventos

Game Changers LATAM 2026 arranca el 11 de febrero con 12 equipos femeninos en Valorant

El torneo Game Changers LATAM 2026 de Valorant comenzará el miércoles 11 de febrero de 2026 y se extenderá hasta el martes 7 de abril de 2026 con la fase regular del Stage 1, según el calendario oficial de Riot Games y la cobertura de la temporada competitiva. En esta etapa participan 12 equipos femeninos divididos entre las regiones de Latinoamérica Norte y Latinoamérica Sur: Akave Esports, VISA KRÜ, Fusion University, War, Bon Bon Bum, Leviatán, MYVRA, Olimpo Gold, No Sweat Blosson, Looking for Laburo, Legiowon y Polar Squad.

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Kaspersky Security
Temáticas transversales

IA impulsa aumento de ciberataques en la industria del entretenimiento en 2026

La creciente adopción de inteligencia artificial en la industria del entretenimiento está ampliando la superficie de ataque para ciberdelincuentes y generando “nuevas puertas” a fraudes, filtraciones y ataques automatizados, según el Kaspersky Security Bulletin publicado en enero de 2026. Este informe identifica que la IA no solo transforma procesos como la venta de entradas, la producción y la distribución de contenidos, sino que también facilita a atacantes identificar vulnerabilidades y automatizar ataques en toda la cadena del sector, desde la venta de boletos hasta servicios de streaming y videojuegos.

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State of Play
Eventos

PlayStation confirma fecha del primer State of Play del año

Sony confirmó que el primer State of Play de 2026 se celebrará el jueves 12 de febrero y será uno de los eventos digitales más relevantes del año para la PlayStation 5. La presentación virtual de Sony promete más de 60 minutos de anuncios, avances y actualizaciones de juegos, con contenido tanto de estudios internos como de desarrolladores externos y será transmitido a las 5 p.m. (hora de Colombia) a través de los canales oficiales de PlayStation en YouTube y Twitch.

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Pokémon
Temáticas transversales

Claude generó un clon de Pokémon con dos instrucciones, pero eso no equivale a crear un videojuego

La publicación se difundió bajo la idea de que todo surgió de una única indicación, aunque el propio autor escribió que el modelo había usado 110.000 tokens y había resuelto el encargo en dos intentos o intervenciones. Esa diferencia importa: una frase inicial puede ser breve, pero el proceso ejecutado por un agente incluye planificación, generación de archivos, escritura de código, pruebas y correcciones que no quedan representadas en el titular “hecho con un solo prompt”.

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Global Game Jam
Eventos

Bucaramanga reunió 80 creadores y produjo 13 videojuegos en 48 horas

El 5 de febrero de 2026 Bucaramanga se consolidó como un laboratorio creativo del ecosistema de entretenimiento digital al ser sede presencial de la Global Game Jam 2026, donde más de 80 desarrolladores organizados en 15 equipos trabajaron sin pausa durante 48 horas para diseñar y construir 13 videojuegos completos desde cero, respondiendo a una temática global revelada al inicio del reto que combinó programación, diseño, arte y sonido. En el espacio de Coworking Labs de la Cámara de Comercio de Bucaramanga, el desafío concentró talento técnico y creativo que integró habilidades diversas en periodos intensivos de trabajo colaborativo para cumplir con los requisitos de la maratón.

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