Beyond the game

Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.

Desarrolladores vs Inversionistas Parte 1
Temáticas transversales

Desarrolladores vs Inversionistas: Promesas, Presiones y Oportunidades (Parte I)

El discurso inicial en busca de financiamiento a menudo rebosa entusiasmo y a veces promete mucho más de lo que puede lograr. Se presentan conceptos innovadores y mecánicas revolucionarias que pretenden motivar a inversionistas -en algunos casos sin experiencia- haciéndoles creer que podrían respaldar el próximo Grand Theft Auto, que ha generado más de 8.000 millones de dólares, o Fortnite o Minecraft. Sin embargo, en la práctica el proceso de desarrollo suele ser caótico. Errores inesperados como bugs, cambios de tendencia o preferencias del mercado, o problemas de gestión pueden convertir un proyecto que parecía tener un gran futuro en una producción interminable.

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Tomas Carrillo
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Brasil Game Show 2026
Eventos

Monster Energy convierte la Brasil Game Show 2026 en una experiencia que combina esports, influencers y videojuegos

La participación de Monster se desarrollará dentro de un espacio de aproximadamente 1.000 metros cuadrados, convirtiéndose en uno de los stands más grandes de la feria. La marca anunció que los asistentes podrán participar en activaciones interactivas, probar videojuegos, asistir a encuentros con influencers y acceder a experiencias exclusivas relacionadas con el universo gamer. Esta escala refleja la importancia que la Brasil Game Show tiene para las compañías que buscan acercarse a una audiencia altamente comprometida con el entretenimiento digital.

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Xbox
Temáticas transversales

Xbox recupera las exclusivas y redefine una estrategia que parecía haber quedado atrás

Entre los casos más destacados se encuentra Keeper, el nuevo proyecto de Double Fine Productions, estudio dirigido por Tim Schafer y responsable de títulos como Psychonauts 2. El juego fue presentado como una experiencia de aventura protagonizada por un faro viviente acompañado por un ave marina, con lanzamiento previsto para el 17 de octubre de 2026 en Xbox Series X/S y PC. Hasta el momento no existe anuncio de versiones para otras consolas, convirtiéndolo en uno de los ejemplos más claros de la nueva etapa de exclusividad impulsada por Microsoft.

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KyKarts
Temáticas transversales

KyKarts convierte la campaña presidencial colombiana en un videojuego de carreras

En el juego participan figuras reconocidas de la política nacional como Iván Cepeda, Paloma Valencia y Abelardo de la Espriella, quienes aparecen representados como corredores dentro de una competencia inspirada en los clásicos juegos arcade de karts. Los usuarios deben elegir a uno de los candidatos y completar dos vueltas en un circuito donde la velocidad, el manejo y el uso estratégico del turbo determinan quién llega primero a la meta.

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U. Norte
Temáticas transversales

Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso

La iniciativa hizo parte de la V Feria Gamer, la Engineering Innovation Expo y la Feria de Proyectos STEM, realizadas los días 28 y 29 de mayo en el Coliseo Los Fundadores. En total se exhibieron 134 proyectos desarrollados por estudiantes de la División de Ingenierías y Ciencias Básicas, surgidos de asignaturas como Algoritmia I y II, Estructura de Datos I y II, y Proyecto Final. Las propuestas buscaron responder a desafíos sociales, ambientales y tecnológicos mediante soluciones construidas durante sus procesos académicos.

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Jalisco
Temáticas transversales

Jalisco abre una nueva ruta para los videojuegos y las industrias creativas en México

La decisión llega en un momento en el que las industrias creativas ganan relevancia dentro de la economía mexicana. Datos citados por las autoridades estatales indican que el sector generó alrededor de 865.682 millones de pesos mexicanos durante 2024, equivalentes a cerca de 45.000 millones de dólares, además de sostener aproximadamente 1,4 millones de empleos. Estas cifras muestran que la creatividad ya no es vista únicamente como una expresión cultural, sino como una actividad con capacidad real para generar riqueza, exportaciones y desarrollo tecnológico. Dentro de ese panorama, los contenidos digitales, los medios audiovisuales y los servicios creativos se encuentran entre las actividades con mayor participación económica.

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Netflix Games
Temáticas transversales

Netflix rediseña su aplicación móvil y refuerza su apuesta por los videojuegos para niños en Asia

Uno de los cambios más importantes es la incorporación de un feed de video vertical dentro de la aplicación, una experiencia inspirada en formatos popularizados por plataformas como TikTok y YouTube Shorts. Según explicó el codirector ejecutivo de Netflix, Greg Peters, el objetivo es facilitar que los usuarios descubran nuevas series y películas mediante clips cortos que puedan visualizar, deslizar y reproducir inmediatamente desde el móvil. La iniciativa forma parte de una transformación más amplia que busca aumentar el tiempo de permanencia dentro de la plataforma y mejorar la interacción con su catálogo.

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