Sweet Maid Con llevará torneos de videojuegos al Festival Internacional del Libro en Tolima

Sweet Maid Con formará parte de la tercera edición del Festival Internacional del Libro del Tolima (FELIT 2026), donde integrará videojuegos, manga, cosplay, K-pop y otras expresiones de la cultura contemporánea con una programación orientada especialmente a los públicos jóvenes de Ibagué.

El evento principal de la convención se realizará el viernes 2 de octubre a las 8:00 p. m., aunque durante el Festival habrá diferentes actividades relacionadas con tecnología, narración gráfica, literatura y creación artística. La propuesta será liderada por Petto Maid Café, comunidad cultural fundada en Ibagué en 2020 para generar espacios alrededor de las culturas japonesa y asiática.

La Zona de Videojuegos contará con computadores, consolas y torneos de League of Legends, Valorant, Fortnite, FC 26, Super Smash Bros., Halo 2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 y Crash Team Racing. La selección combina títulos competitivos actuales con producciones de generaciones anteriores, lo que permite convocar públicos con intereses y experiencias diferentes.

La programación también incluirá juegos de rol, cartas coleccionables, talleres de fomi, pintura y papercraft, juegos de feria y encuentros con comunidades especializadas de la ciudad. A estas actividades se sumarán karaoke, lectura con cosplay, arte escrito, presentaciones y un concurso de cosplay literario. 

La presencia de Sweet Maid Con dentro de un festival del libro no representa una ruptura con la literatura, sino una ampliación de las maneras en que las nuevas generaciones se relacionan con las historias. Los videojuegos, el manga, el cosplay y los juegos de rol construyen personajes, mundos y comunidades mediante lenguajes diferentes, pero comparten con los libros la capacidad de despertar curiosidad y convertir la imaginación en una experiencia colectiva.

La propuesta también muestra el valor de incorporar comunidades culturales existentes a los eventos institucionales, pues no se limita a utilizar referencias juveniles como elemento decorativo, sino que entrega espacios para competir, crear, leer, interpretar personajes y encontrarse alrededor de intereses compartidos.

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