Beyond the game
Navega a través de rankings destacados, eventos imperdibles, lanzamientos imprescindibles y temáticas que van más allá de los videojuegos.
El costo de dejar ir a Kojima: Sony cambió prestigio por control
Cuando PlayStation anunció Physint en 2024, no estaba presentando únicamente otro videojuego. Estaba recuperando a Hideo Kojima para el género de acción y espionaje que definió buena parte de su carrera y vinculando ese regreso con la identidad histórica de la marca. Dos años después, Sony se retiró del proyecto y Xbox ocupó su lugar. El movimiento parece una derrota de relaciones públicas, pero detrás de él existe una pregunta empresarial mucho más incómoda: ¿cuánto debe pagar una plataforma por el prestigio de una obra que no controlará completamente?
OnTogether lleva el teletrabajo a un videojuego con enfoque en productividad y socialización
OnTogether es un videojuego diseñado para teletrabajar y estudiar en compañía, combinando mecánicas de productividad como el método Pomodoro con dinámicas sociales propias de los juegos multijugador. La propuesta busca ofrecer un entorno digital compartido donde los usuarios puedan concentrarse en tareas reales mientras interactúan con amigos u otros participantes en tiempo real.
Bogotá abre convocatorias internacionales para fortalecer animación y videojuegos en 2026
El 31 de enero de 2026 la Secretaría Distrital de Cultura, Recreación y Deporte de Bogotá, junto con Proimágenes Colombia, activó oficialmente dos convocatorias internacionales bajo el programa Gente Convergente 2026 orientadas a impulsar estudios de animación, videojuegos y contenidos inmersivos con apoyo experto de Francia y México; las iniciativas están abiertas hasta el 11 de febrero de 2026 a las 4:00 p. m. hora local para emprendimientos creativos radicados y registrados legalmente en la Cámara de Comercio de Bogotá.
Casi la mitad de desarrolladores afectados por despidos en videojuegos no logra reubicarse
El fenómeno responde a una combinación de factores. Durante años anteriores, muchas compañías expandieron sus equipos para responder al crecimiento acelerado del mercado, especialmente tras el auge del consumo digital. Sin embargo, el cambio en las condiciones económicas y la necesidad de optimizar costos llevó a varias empresas a reducir personal, generando un efecto acumulado en el mercado laboral.
Pascual Bravo repite como sede en Medellín para Global Game Jam 2026
La Institución Universitaria Pascual Bravo fue confirmada por la Alcaldía de Medellín como sede por segunda edición consecutiva del Global Game Jam 2026, el encuentro internacional de creación colaborativa de videojuegos que se desarrollará en el campus de Robledo del 30 de enero al 1 de febrero de 2026 y contará con participación libre de personas interesadas en animación digital, diseño y programación. El evento se realizará en Parque Tech y espacios dotados con herramientas tecnológicas para facilitar la maratón de 48 horas en la que los asistentes, organizados en equipos multidisciplinarios, diseñarán, programarán y construirán prototipos de videojuegos desde cero como parte del calendario global de la Global Game Jam, que se extiende entre el 26 de enero y el 1 de febrero de 2026 en múltiples países.
HP y Riot Games lanzan una laptop y una torre gamer de edición limitada en Colombia
HP y Riot Games presentaron en Colombia dos productos gamer de edición limitada diseñados para el mercado de jugadores, creadores de contenido y comunidades de eSports: la laptop OMEN 16 League of Legends Edición Limitada y la torre gamer OMEN 35L Valorant Limited Edition, disponibles desde el 22 de agosto de 2026
Blizzard confirma fechas y programación del Blizzard Showcase 2026
Blizzard Entertainment anunció oficialmente la programación, fechas y horarios del Blizzard Showcase 2026, un evento digital en el que la compañía presentará novedades relacionadas con sus principales franquicias. La transmisión servirá como espacio central para compartir anuncios, avances y actualizaciones de proyectos en desarrollo.