La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Colombia reconoce los e-Sports como deporte oficial
El Senado de la República aprobó el Proyecto de Ley 026 de 2024, incorporando los deportes electrónicos al Sistema Nacional del Deporte. Este reconocimiento permitirá establecer una regulación clara para la práctica y profesionalización de los e-Sports en el país.
Goat Simulator 3 recibe la actualización “Gifts from the Rifts”
La nueva actualización gratuita de Goat Simulator 3 añade 27 equipamientos, dos eventos y la cabra Plushie Pilgor, que convierte objetos en juguetes. Es parte de la celebración del 10º aniversario del juego. Además, se anticipó una segunda expansión.
Monster Train 2 llegará el 21 de mayo con nuevas mecánicas y clanes
La secuela de Monster Train debutará el 21 de mayo en PS5, Xbox Series, Switch y PC. Enfrenta a demonios y ángeles en un tren infernal con nuevas cartas, enemigos y un modo sin fin. Tendrá desafíos diarios, eventos aleatorios y opciones de personalización para los jugadores.
South of Midnight: Fechas y horarios de acceso anticipado
El acceso anticipado de South of Midnight comienza el 3 de abril para quienes compren la Edición Premium, con contenido adicional. Los suscriptores de Game Pass podrán jugar desde el 8 de abril. El título de Xbox Game Studios destaca por su narrativa y estética sureña.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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