La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Schedule 1 es investigado por posible infracción de copyright
El juego cooperativo Schedule 1 está bajo investigación por presunta infracción de derechos de autor tras una denuncia de Movie Games S.A., que afirma que el título copia elementos de su exitosa serie de simuladores de crimen.
Caen acciones de empresas japonesas por aranceles de Trump
Las acciones de Nintendo, Sony y otras compañías japonesas cayeron tras el anuncio de nuevos aranceles de Trump. El Nikkei bajó 7% y Sony perdió 10.04%. También hubo caídas en EE.UU. y Reino Unido. Las reservas de la Switch 2 en EE.UU. se han retrasado por ello.
Lufthansa prueba Meta Quest 3 como entretenimiento a bordo
Lufthansa ofrece gafas Meta Quest 3 en vuelos de largo alcance para experiencias VR como películas, juegos y test drives virtuales. La función Travel Mode estabiliza la imagen en vuelo. Casi 4,000 pasajeros lo han probado con buena recepción.
Shannon Loftis liderará la IGDA Foundation para impulsar la inclusión
Shannon Loftis asumió como presidenta de la IGDA Foundation, sucediendo a Ed Fries. Con más de 30 años en la industria, Loftis guiará iniciativas globales para fortalecer la diversidad, equidad e inclusión entre desarrolladores de videojuegos sub-representados.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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