La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Evil Dead: The Game comienza su retiro de tiendas digitales
Evil Dead: The Game fue retirado de Epic Games Store y PlayStation Store. Aunque su soporte terminó en 2023, los servidores seguirán activos. Saber Interactive agradeció a los fans y confirmó que los propietarios actuales conservarán el acceso al juego.
No Rest for the Wicked lanza su mayor expansión con The Breach
Moon Studios lanzó The Breach, la mayor actualización de No Rest for the Wicked, duplicando el tamaño del mundo e incorporando nuevas zonas, armas, enemigos, cinemáticas, el sistema Plague, modo Hardcore, mejoras visuales y música de Gareth Coker.
Game of Thrones: Kingsroad fija su lanzamiento completo tras críticas mixtas
Game of Thrones: Kingsroad saldrá del acceso anticipado el 21 de mayo en PC y móviles. Tras críticas mixtas por su monetización “codiciosa”, Netmarble promete mejorar la comunicación y centrarse en la experiencia para un solo jugador, tras pruebas de balance.
Lost Soul Aside se retrasa tres meses para mejorar la calidad
Lost Soul Aside pospone su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025. Ultizero Games, liderada por Yang Bing, asegura que necesita más tiempo para pulir el juego tras casi una década de desarrollo como parte del China Hero Project.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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