La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
HBO Max y Warner Bros aseguran EVO 2026 en Latam
HBO Max y Warner Bros obtuvieron los derechos de retransmisión de EVO 2026 para Latinoamérica. El acuerdo amplía la visibilidad del mayor torneo de fighting games y acerca las finales a audiencias regionales por streaming.
Google Stadia y la salida para la crisis del sector
El exdirector de Google Stadia propone un modelo más sostenible para la industria: menos apuestas gigantes, más foco en equipos pequeños, costes controlados y lanzamientos con objetivos claros. La idea busca evitar cierres, despidos y proyectos inflados sin retorno.
Tundra Esports y el escándalo del doxxing reabren el debate en Dota 2
Esports Insider repasa cómo Tundra Esports quedó en el centro de una polémica por doxxing y tensiones económicas tras la caída del mercado de inventario, en un contexto que agita la escena de Dota 2 profesional.
ESIC impone veto de por vida a un jugador de CS2 por agresión en escenario
La ESIC sancionó con veto de por vida a un jugador de Counter-Strike 2 tras agredir físicamente a otra persona en el escenario durante un evento. La decisión subraya la política de tolerancia cero en el circuito competitivo.
Paginación
En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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