La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
20 equipos disputarán el Mundial de Rocket League 2025 en Lyon
El torneo se celebrará del 10 al 14 de septiembre con un premio de $1,2 millones. Karmine Corp y Team Falcons parten como favoritos, mientras que los campeones de 2024, Team BDS, no lograron clasificar, quedando fuera de la defensa de su título mundial.
inZoi llegará a PS5 en 2026 mientras la versión para Xbox sigue en duda
Krafton confirmó el estreno en la consola de Sony para el próximo año, mientras evalúa su llegada a Xbox. El 20 de agosto lanzará el DLC gratuito Island Getaway junto con la versión para Mac, inspirado en escenarios y paisajes del sudeste asiático.
Colombia 4.0 llega a Huila con tecnología e innovación para impulsar el talento digital
Neiva será el epicentro de conferencias y experiencias sobre IA, ciberseguridad, videojuegos, animación, RA y robótica. El evento se realizará en el Recinto Ferial La Vorágine el 11 y 12 de septiembre, con entrada libre.
Imperial Esports entra al BLAST Open London en lugar de PaiN Gaming
El cambio se debe a una infracción que impide participar a equipos que rechazaron invitaciones previas. El torneo se jugará del 5 al 7 de septiembre en Londres, con 16 equipos compitiendo por 6 plazas para la final LAN de la competencia internacional.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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