La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
The Witcher 4 ya se ejecuta en todas las consolas previstas
Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt RED, explicó que The Witcher 4 funciona activamente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X para evitar los fallos de Cyberpunk 2077. El equipo no avanza de fase si surgen problemas técnicos en algún sistema objetivo.
Xbox evita confirmar la exclusividad de The Elder Scrolls 6
Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, eludió confirmar si The Elder Scrolls 6 llegará a PlayStation tras señalar que su ecosistema requiere experiencias exclusivas. La directiva defendió la medida para hacer crecer la plataforma mientras equilibra la salud del negocio.
Hackean la cuenta oficial de Pokémon para promocionar una criptomoneda
La cuenta de Pokémon en X fue comprometida durante treinta minutos por atacantes que difundieron un enlace falso de una supuesta moneda digital por su 30 aniversario. La compañía eliminó el mensaje fraudulento, recuperó el perfil e inició una investigación del incidente.
New Media Lab 2026 abre convocatoria para proyectos de videojuegos y nuevos medios en Iberoamérica
El laboratorio se realizará del 15 al 19 de septiembre en Bogotá y seleccionará hasta 10 propuestas por categoría, con becas para cubrir la participación, mentorías y un pitch final. Las inscripciones cierran el 4 de septiembre.
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En el mundo
Debate competitivo tras el histórico duelo en The International
La victoria de Team Spirit en TI15 consagró a Yatoro como el jugador más laureado de Dota 2 tras vencer a Satanic en una intensa final en Shanghái. Analistas debaten quién fue el mejor en la temporada, valorando el dominio anual del joven frente a la jerarquía del campeón.
En Colombia
Universidad Católica de Colombia invita a estudios de videojuegos a participar en su Feria de Empleabilidad y Emprendimiento
La participación será gratuita e incluirá un stand para dos personas. Los estudios podrán mostrar sus videojuegos y proyectos, realizar experiencias con los asistentes y establecer contacto con estudiantes interesados en vincularse profesionalmente con la industria.
Oportunidades
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