The Castle convierte la educación STEM en un escape room de realidad virtual

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The Castle propone una experiencia VR ambientada en un castillo y centrada en enseñar conceptos eléctricos con desafíos tipo escape room. Su primera demo dura unos 15 minutos, prioriza el aprendizaje práctico y forma parte de un proyecto con cuatro niveles de complejidad.
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Steins;Gate: Octet of Shifting Space saldrá en Occidente con sabor retro

Spike Chunsoft lanzará en Occidente Steins;Gate: Octet of Shifting Space para PS5, Switch 2, Switch y PC. Esta aventura de texto, nacida en 2011 para Windows, imagina la saga como un juego de PC ochentero y llegará por primera vez a consolas y a Steam.
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Red Rover recorta plantilla mientras reorganiza el desarrollo de Enginefall

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Red Rover Interactive confirmó despidos en sus oficinas de Newcastle y Oslo como parte de una reestructuración para hacer más sostenible la siguiente fase de Enginefall. El estudio ha reunido 20 millones desde 2023 y su debut ya supera las 300.000 wishlists en Steam.
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El fin de los discos de PlayStation provoca rechazo abierto en la industria

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Compañías del sector expresaron una profunda decepción ante la decisión de Sony de dejar de producir discos para PlayStation. La reacción refleja temor por la pérdida de propiedad, reventa, preservación y diversidad comercial, en una medida que ya ha desatado oposición pública.
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Cyberpunk 2077 alcanza 40 millones y CD Projekt lo ve como base de futuro

CD Projekt celebró que Cyberpunk 2077 ya superó los 40 millones de copias vendidas y lo definió como una base clave para sus próximos proyectos en este universo. El dato confirma la recuperación comercial de la IP tras su accidentado estreno y refuerza su peso estratégico.
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La polémica de Ludwig en EVO Vegas reabre temores sobre autenticidad y espectáculo

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La frase de Ludwig sobre que le gusta Street Fighter pero también las audiencias dividió a la FGC durante EVO Vegas 2026. El debate expuso miedos sobre hype artificial, showmatches forzados y pérdida de autenticidad en una escena que busca crecer sin romper su identidad.
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Frictional retrasa ONTOS a 2027 para dar más aire a su juego más ambicioso

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Frictional Games retrasó ONTOS hasta 2027 pese a que su ventana anterior apuntaba a este año. El estudio, responsable de Amnesia y SOMA, busca más margen para su proyecto de terror más ambicioso en un calendario cada vez más saturado, especialmente entre septiembre y octubre.
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Un exdiseñador de Suicide Squad quedó tan tocado que pensó dejar la industria

Un diseñador que trabajó en Suicide Squad afirmó que el fracaso del enfoque live service de Rocksteady le hizo querer dejar los videojuegos. Su testimonio sostiene que la industria está perdiendo el rumbo y refleja el desgaste de alejar los juegos de la identidad del estudio.
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