La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Revive los mejores momentos del año en Twitch Recap
Twitch lanzó su Recap 2024 con estadísticas personalizadas de los usuarios, como juegos más seguidos y horas vistas. Este año destacó GTA V como categoría global y deportes en LATAM. Accede a tu resumen iniciando sesión en Twitch.
El creador de Beyond Good and Evil habla sobre los problemas en el desarrollo de la secuela
Michel Ancel, exdirector de Beyond Good and Evil 2, reveló que el proyecto sufrió por conflictos entre líderes: él quería una aventura espacial, el director quería mazmorras generadas y el director de arte rehacía constantemente todo. Ahora el proyecto está mejor encaminado.
Deck Nine, desarrollador de Life is Strange, confirma más despidos
Deck Nine Games, desarrollador de Life is Strange: Double Exposure, ha retomado los despidos tras el lanzamiento del juego en octubre. Es la segunda ronda de recortes en 2024, tras despedir al 20 % de su equipo en febrero. La medida refleja los desafíos actuales de la industria.
Marvel Rivals alcanza los 10 millones de jugadores
Marvel Rivals debutó el 5 de diciembre y ya alcanzó 10 millones de jugadores en su primer fin de semana. Con un pico de 480,990 jugadores en Steam, supera a Overwatch 2 y otros títulos de Marvel. Es el mayor éxito de Marvel Games en el espacio free-to-play hasta la fecha.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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