La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Chris Barrett demandó a Bungie y a Sony por más de 200 millones de dólares
Chris Barrett, exdirector de Bungie, demandó a PlayStation y Bungie por más de $200M tras ser despedido por conducta inapropiada. Alega que su despido buscó evitar el pago de $50M en acuerdos laborales. También acusa difamación y represalias tras solicitar licencia médica.
uBroker Spa adquirió el 49% del estudio Memorable Games
La empresa uBroker Spa adquirió el 49% del estudio indie italiano Memorable Games invirtiendo €1M. Con este apoyo, Memorable busca impulsar proyectos ambiciosos y destacar en el mercado global, mientras promueve el talento italiano.
El creador de Balatro dice extrañar el tiempo antes de lanzar su exitoso juego
El desarrollador anónimo de Balatro, un exitoso roguelike de póker, admite que parte de él lamenta el éxito del juego, ya que extraña crear como hobby. Aunque agradece el impacto positivo, dice que el último año ha sido el más estresante de su vida.
Nuevo trailer de Mafia: The Old Country reveló lanzamiento en 2025
Se filtra un tráiler de Mafia: The Old Country con ventana de lanzamiento para verano de 2025, previo a su presentación en The Game Awards. Ambientado en la Sicilia de 1900, promete una historia de mafia cruda y realista.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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