La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Switch 2 y GTA 6 impulsarán la industria a $92.7 mil millones para 2027
Según Newzoo, Switch 2 y GTA 6 elevarán los ingresos de la industria a $92.7 mil millones en 2027. Juegos como Fortnite lideran en tiempo de juego, mientras que los nuevos luchan por ganar espacio.
Juego falso engaña a usuarios de PSVR 2 con el nombre "Flight Simulator"
El juego Flight Simulator 2025 VR engañó a usuarios de PSVR 2 haciéndose pasar por el título de Microsoft. Alcanzó el 1° lugar en Europa y el 4° en USA en marzo. Tiene una calificación de 1.38/5 y fue rebautizado para evitar conflictos legales.
Oblivion Remake podría lanzarse este mes
El remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion estaría por anunciarse y salir este abril, según Jeff Grubb. Aunque sin fecha oficial, los rumores indican un lanzamiento inminente, devolviendo este clásico RPG de Bethesda, lanzado en 2006, a la actualidad.
Diablo 4 revela su hoja de ruta con expansión en 2026 y nuevo sistema de rangos
Blizzard presentó una hoja de ruta de Diablo 4, que en 2025 incluirá las temporadas 8 a 10 con mejoras, y en 2026 una nueva expansión tras Vessel of Hatred. También se sumarán rankings y tablas de clasificación, respondiendo a las peticiones de la comunidad.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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