La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Elden Ring en Switch 2 usaría tarjeta llave, no cartucho completo
La versión de Elden Ring para Switch 2 llegaría como Game-Key Card, un formato sin juego completo en el cartucho. El dato reabre el debate sobre preservación, dependencia online y el futuro físico de los lanzamientos en Nintendo.
Panic vetará juegos de Playdate con IA generativa
Panic anunció que Playdate Catalog no aceptará títulos que usen IA generativa para arte, audio, música, texto o diálogos. Sí permitirá asistencia de IA para programación, pero exigirá transparencia sobre su uso en cada juego publicado.
Epic vuelve a recortar valor al paquete Fortnite Crew
Epic sigue recortando la percepción de valor de Fortnite Crew, su suscripción mensual. El paquete ahora reparte menos ventajas útiles para jugadores que solo usan un modo, se critica que el sistema empuja a pagar sin ofrecer suficiente retorno.
Los esports son políticos y eso importa más que nunca
Esports Insider sostiene que los esports nunca fueron apolíticos: patrocinios, regulaciones, guerras y tensiones culturales ya moldean la escena. El texto insiste en que ignorarlo impide entender quién compite, quién financia y quién queda fuera.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Crea Digital 2026 recibe 258 propuestas de todo el país
La convocatoria confirmó el crecimiento del talento creativo en las regiones, con proyectos de contenidos digitales, animación y videojuegos que reflejan una industria cada vez más diversa y descentralizada en Colombia.
Oportunidades
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