La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Anunciado DreadOut 3 para PC con lanzamiento previsto en 2026
Digital Happiness anunció DreadOut 3, que llegará a PC en 2026. La secuela mezcla horror en tercera persona con mitología urbana de Indonesia, exploración interdimensional, y mecánicas que alternan entre visión en primera y tercera persona.
Cierre oficial de la startup de realidad virtual Cybershoes
Cybershoes, la startup austríaca que desarrollaba calzado para caminar en realidad virtual, cerró oficialmente. Según su cofundador Igor Mitric Lavovski, la producción cesó hace dos años y la empresa fue disuelta progresivamente entre 2024 y 2025.
Brightika invierte US$3M para llevar indies a PC y consolas
Brightika expandirá su alcance a PC y consolas con una inversión de US$3 millones para apoyar a desarrolladores indies en marketing, localización y relaciones con plataformas. Los primeros títulos serán revelados en el próximo Steam Next Fest.
Game Director de Remedy crítica la industria: “El FOMO ha infectado los videojuegos”
Mike Kayatta, director de FBC: Firebreak, defiende juegos accesibles y que respeten el tiempo del jugador. Critica el exceso de complejidad y monetización agresiva. Su juego busca ocupar un espacio entre los AAA y los indies, sin pases de batalla ni presión por conectarse.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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