La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Docentes colombianos traen desde Corea nuevas herramientas digitales
19 docentes regresaron del ICT Training Corea 2025, donde exploraron IA, medios digitales y videojuegos como Minecraft Education. La formación se enfocó en ética tecnológica y fortalece el uso de Aulas TIC en Guasca y Pitalito.
Liga Universitaria de Videojuegos de Movistar tendrá final en Comic Con Bogotá
Con más de 16.000 estudiantes y 40.000 jóvenes impactados en 2025, la liga se consolida como referente nacional. Del 27 al 30 de junio, los finalistas competirán en Valorant y FIFA por premios de hasta $18 millones, representando a sus universidades con pasión, trabajo en equipo y habilidad.
IGN y Meta organizan evento Women in Gaming el 6 de junio
El 6 de junio, IGN y Meta celebrarán en Los Ángeles el evento Women in Gaming, con paneles de líderes del sector, demos de hardware, un estudio para fotos y retoques de maquillaje con NYX. Será parte del IGN Live, que sigue el 7 y 8 de junio con Xbox, Sega y más.
Switch 2 permitirá usar ratón USB para ampliar controles
El productor Michi Ryu mostró que Switch 2 admite ratones USB, igualando las funciones del sensor de los Joy-Con. El sistema también integrará GameChat con transcripción y grabación opcional. La consola se lanzará mundialmente el 5 de junio de 2025.
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En el mundo
Unreal Engine 6 unificará UE5 y UEFN con Verse como eje
Epic anunció que Unreal Engine 6 fusionará UE5 y UEFN en un solo motor, adoptará Verse como base del nuevo modelo jugable y permitirá mayor interoperabilidad entre juegos, activos y economías. El acceso anticipado está previsto para finales de 2027.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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