La industria del entretenimiento más influyente necesita una audiencia informada sobre la actualidad, los desafíos y las oportunidades que presenta el mundo de los videojuegos.
Noticias
Steam Next Fest octubre 2025 trae una ola de demos VR imperdibles
El Steam Next Fest de octubre ofrece decenas de demos VR destacadas como Thrasher, Crossings y Battle Group VR 2. Disponible hasta el 20 de octubre, el evento permite probar nuevas propuestas de acción, terror, puzzles y narrativa inmersiva.
NetEase se retira de Fantastic Pixel Castle
NetEase dejó de respaldar a Fantastic Pixel Castle, que ahora necesita un editor o inversor para sobrevivir. Su MMORPG Ghost está en riesgo, aunque el equipo recibe apoyo para reubicarse o emprender nuevos proyectos ante la crisis del sector.
Lords of the Fallen celebra su 2° aniversario con 2 millones de copias vendidas y secuela confirmada
Lords of the Fallen supera los 2 millones de ventas, con más de 5,5 millones de jugadores y 70 actualizaciones desde su estreno. Hexworks confirma una secuela para 2026 y resalta la solidez de su comunidad tras el éxito de la versión 2.0.
Pathologic 3 llega el 9 de enero de 2026 con demo en Steam
La esperada secuela de horror psicológico y detectivesco saldrá en PC el 9 de enero de 2026. Los jugadores, como el doctor Dankovsky, deberán salvar una ciudad infectada en 12 días. Su demo ya está disponible en Steam Next Fest.
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En el mundo
Un niño de 7 años firma con un equipo de Counter-Strike 2
Un jugador de solo 7 años fue fichado por un equipo de Counter-Strike 2, una noticia que desató debate inmediato sobre límites de edad, formación competitiva y exposición pública. El caso vuelve a poner sobre la mesa cómo deben gestionarse las carreras tempranas en los esports.
En Colombia
Estudiantes de Uninorte desarrollan videojuegos para combatir el bullying y el ciberacoso
La Universidad del Norte presentó 134 proyectos estudiantiles durante su Feria Gamer, incluyendo videojuegos como Mogwarts, Rastro y Safe Net, enfocados en prevenir el bullying y el ciberacoso mediante experiencias interactivas con fines educativos y de sensibilización.
Oportunidades
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